Prepararé tu personaje 3d para juegos o animación


Level 2
1 pedido en espera
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Haré la rigging de tu personaje 3D para juegos o animación.
Los precios mostrados en los paquetes son solo de referencia. Por favor, contáctame antes de ordenar para que pueda revisar tu modelo, topología y requisitos del proyecto y ofrecerte una cotización precisa según la complejidad.
Me especializo en crear rigs limpios y listos para animar, tanto para personajes como para objetos. Esto incluye rigs universales compatibles con retargeting para plataformas como Unreal Engine o Mixamo, así como rigs personalizados en Blender con controladores, sistemas IK/FK, configuraciones faciales, drivers y huesos correctivos.
Trabajo con una amplia variedad de modelos, desde assets de bajo poligonaje para juegos hasta personajes más complejos que requieren sistemas avanzados de deformación y control. También puedo riggear objetos mecánicos, props o máquinas cuando sea necesario.
Una topología limpia es importante para una buena deformación. Si tu modelo necesita ajustes, puedo guiarte o incluirlo como parte del flujo de trabajo.
Si necesitas ayuda para crear tu personaje, prepararlo para animación o texturizarlo, no dudes en revisar mis otros gigs en mi perfil.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Franco S.
Anything that can be done, I can do it
Level 2
- DePerú
- Miembro desdefeb 2021
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Español, Inglés, Japonés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesito comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí, por favor contáctame antes de ordenar. Cada modelo es diferente, así que necesito revisar tu personaje, topología y requisitos para darte un precio y tiempo de entrega precisos.
¿Los precios son fijos?
No, todos los precios de los paquetes son solo de referencia. El precio final depende de la complejidad del modelo, tipo de rig y funciones requeridas.
¿Qué tipo de rigs creas?
Creo rigs tanto listos para juegos compatibles con Unreal Engine, Unity y Mixamo, como rigs personalizados avanzados en Blender con controladores, IK/FK y sistemas faciales.
¿Puedes riggear personajes para Unreal Engine o juegos?
Sí, puedo crear rigs optimizados para motores de juego con jerarquías limpias y compatibilidad para retargeting en Unreal Engine y otras plataformas.
¿También haces rig facial?
Sí, puedo incluir configuraciones faciales desde controles básicos como mandíbula y ojos hasta sistemas avanzados con blendshapes, drivers y controles detallados.
¿Qué pasa si la topología de mi modelo no está lista para riggear?
Una buena topología es esencial para una deformación limpia. Si es necesario, puedo guiarte o ayudarte a arreglar la topología antes de riggear como servicio adicional.
¿Puedes riggear objetos no característicos como máquinas o props?
Sí, puedo riggear objetos mecánicos, props y máquinas dependiendo de la funcionalidad y complejidad requeridas.
¿Qué software utilizas?
Principalmente trabajo en Blender para rigs avanzados y entrego archivos compatibles con otras plataformas como FBX para motores de juego.
