Rigear, portear o crear modelo sfm left 4 dead 2 gmod playermodel tf2 modelo 3d
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola Gran Comprador
¿Buscas un artista experto en personajes 3D para llevar tus personajes personalizados a tus juegos y motores de animación favoritos? Ya sea que necesites un modelo SFM completamente personalizado, un playermodel GMod a medida, un reemplazo de superviviente/infectado en Left 4 Dead 2 (L4D2), o un modelo 3D para TF2, ¡has llegado al lugar correcto!
Me especializo en creación de modelos 3D, rigging de personajes, mapeo de texturas, conversión de formatos y porting para juegos con Source Engine, Blender, VRChat y motores de juego personalizados. Desde ediciones simples de mallas y rigging de huesos hasta creación completa de personajes 3D desde cero, entrego modelos de alta calidad, totalmente optimizados y listos para juegos, renderizados y animaciones en Source Filmmaker.
Lo que ofrezco
- Porting de modelos 3D
- Texturizado y sombreado
- Modelos para Source Filmmaker (SFM)
- Playermodels y NPCs para Garry's Mod (GMod)
- Porting y mods para Left 4 Dead 2 (L4D2)
- Modelos 3D para Team Fortress 2 (TF2)
- Rigging de personajes 3D y pintura de pesos
Por qué elegir mis servicios
- Compatibilidad 100% con Source Engine
- Opciones completamente personalizadas
- Rendimiento optimizado
- Comunicación clara
- Satisfacción garantizada del cliente
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir los detalles de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Bliss
The Source Engine Model Specialist
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes portear modelos de otros juegos o formatos de anime (MMD/VRM/XNALara) a SFM o GMod?
¡Sí! Puedo portear modelos de casi cualquier formato (FBX, OBJ, MMD, VRM, XNA Lara, Blend, Unreal Engine) a formatos de Source Engine con texturas completas y rigging funcional.
¿Ofreces expresiones faciales personalizadas y flexibilidad de lip-sync para SFM?
Sí, puedo crear shape keys personalizadas (visemes/fonemas) para lip-sync, seguimiento ocular y expresiones faciales optimizadas para animaciones en Source Filmmaker.
¿Qué pasa si no tengo un modelo 3D y solo tengo arte conceptual o una imagen de referencia?
¡Contáctame directamente! Puedo esculpir y modelar personajes 3D desde cero basándome en tus imágenes de referencia o fichas conceptuales.

