Enlazaré tus modelos 3D en blender


Level 2
Acerca de este Servicio
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¡Da vida a tus personajes con un rigging de alta calidad en Blender!
Hola, soy Abdul Basit (también blender382), un artista 3D con años de experiencia en rigging de personajes para Blender y Unity. Ya sea un humanoide, no humanoide, de dibujos animados o incluso un asset mecánico, agregaré rigs suaves, limpios y con sistemas de control completos para que tus modelos estén listos para la animación.
Lo que ofrezco:
- Rigging de personajes limpio y optimizado
- Configuración IK/FK y controles personalizados de huesos
- Rigify, estilo cartoon o listo para juegos
- Soporte para compatibilidad con Unity engine
- Rigging facial (huesos o shape keys)
- Configuración de huesos para ropa o cola
- No hay errores en el weight painting, todo es limpio y profesional
Perfecto para:
- Animadores
- Desarrolladores de juegos
- Usuarios de Blender que quieren animar sus modelos
- Usuarios de Unity que necesitan modelos riggeados exportados desde Blender
¿Por qué elegirme?
- Años de experiencia en rigging
- Respuesta rápida
- Comunicación profesional y receptiva
- Rigging personalizado adaptado a tus necesidades
- Revisiones ilimitadas hasta que estés satisfecho
No dudes en enviarme tu modelo y prepararlo para la animación!
Conoce a Abdul Basit
Clean Rigs, Smooth Animations, Happy Clients
Level 2
- DePakistán
- Miembro desdejul 2020
- Última entrega6 meses
Idiomas
Urdu, Inglés
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FAQ
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¿Qué tipo de personajes puedes riggear?
Puedo riggear personajes humanoides, no humanoides, de dibujos, mecánicos, animales o estilizados — todos optimizados para Blender o Unity.
¿Enlazas para Unity o motores de juego?
Sí, hago rigs específicos para Unity, incluyendo weight painting limpio, nombres adecuados de huesos y formatos listos para exportar como .fbx.
¿Tus rigs funcionarán con animaciones o Mixamo?
Sí. Si es necesario, puedo riggear personajes para que sean compatibles con Mixamo o bibliotecas de animación.
¿Ofrecen rigging facial?
¡Por supuesto! Ofrezco rigs faciales basados en shape keys y en huesos, dependiendo de tu modelo y lo que necesites.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Por favor, envíame: El modelo 3D (preferiblemente .blend, .fbx o .obj) Una referencia o boceto (opcional pero útil) Indica si necesita compatibilidad con Unity Características específicas del rig que deseas (facial, cola, ropa, etc.)

