Arreglaré caídas de fps, solucionar errores, bloqueos y fallos de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Puedo ayudarte a depurar, optimizar y estabilizar tu juego de Unity de manera profesional.
Trabajo con proyectos de Unity en 2D y 3D y puedo identificar rápidamente problemas en sistemas de juego, scripts en C#, interfaz de usuario, física, animaciones, optimización y más.
Lo que puedo arreglar:
- Errores y bugs en Unity
- Problemas con scripts en C#
- Bajas de FPS y retrasos
- Fallos y errores en la compilación
- Problemas de física y colisiones
- Errores en la interfaz y en el juego
- Problemas de memoria y optimización
- Optimización del rendimiento en móviles
- Mecánicas y sistemas rotos
Lo que obtienes:
- Arreglos limpios y fáciles de mantener
- Comunicación rápida
- Flujo de trabajo organizado
- Rendimiento optimizado
- Pruebas detalladas antes de entregar
Puedo trabajar con proyectos existentes de Unity y detectar rápidamente la causa raíz de los problemas.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que pueda revisar el problema primero.
Conoce a Maxine Cole
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- DeReino Unido
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Sueco, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Cómo te envío mi proyecto de Unity de forma segura?
Puedes invitarme a tu repositorio a través de GitHub / Unity Version Control, o enviar una carpeta comprimida del proyecto por Google Drive/Dropbox. Tu código fuente es 100% confidencial. Solo mantengo los archivos localmente durante el trabajo y los elimino inmediatamente al entregar el proyecto final.
Mi juego se rompió después de actualizar a Unity 6. ¿Puedes arreglarlo?
Sí. La migración a Unity 6 suele romper APIs antiguas, baked de iluminación y shaders URP/HDRP. Me especializo en actualizar proyectos legacy, arreglar llamadas obsoletas en C# y restaurar materiales dañados para que tu juego funcione perfectamente en el motor moderno.
¿Optimizarás para Mobile, Meta Quest 3 y XR?
Por supuesto. La optimización de rendimiento es mi especialidad. Uso el Unity Profiler y Frame Debugger para reducir draw calls, arreglar fugas de memoria y optimizar bucles pesados en Update(). Me aseguro de que tu juego mantenga entre 60 y 90 FPS estables para cumplir con los requisitos estrictos de publicación en móvil y VR.
¿Tus arreglos harán que mi código sea desordenado o difícil de leer?
Nunca. No uso soluciones "chapuceras". Escribo código C# limpio, modular y dejo comentarios detallados explicando exactamente qué cambié. Mi objetivo es dejar tu arquitectura más saludable y escalable que cuando la encontré.
¿Me explicarás qué salió mal para que pueda aprender de ello?
¡Sí! Cada pedido incluye un informe técnico detallado en PDF que explica la causa raíz del problema y la solución. Si quieres una explicación más profunda, ofrezco un Loom Video Walkthrough como extra donde comparto mi pantalla y te enseño cómo evitar el error en el futuro.
¿Qué pasa si el error es imposible de arreglar o está fuera del alcance?
Si abro tu proyecto y descubro que el error se debe a una limitación fija del motor, o si tu juego requiere una reconstrucción completa que excede tu paquete comprado, te daré un desglose técnico completo de la situación y te ofreceré un reembolso/cancelación del 100%.

