Desarrollaré juegos multijugador pvp fps, rpg, supervivencia y mundo abierto en Unreal Engine 5

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Blake
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los juegos en UE5 mueren en desarrollo. No porque la idea fuera mala, sino porque las mecánicas nunca se sintieron bien, la IA se rompía o el mundo parecía vacío.


Yo soluciono eso.


Construyo juegos en Unreal Engine 5 que realmente se juegan bien. Disparos en FPS con tiro preciso. RPG con misiones que funcionan. Mundos abiertos que no corren a 12 FPS. Blueprints para velocidad, C++ donde la performance importa.


Lo que entrego:

  • Mecánicas principales que se sienten bien al disparar, moverse, luchar, conducir
  • Sistemas de misiones y diálogos con decisiones que se ramifican
  • Inventario, estadísticas, niveles completamente funcionales, no solo de muestra
  • IA que contraataca, patrulla o habla, no zombis caminando contra paredes
  • Mundo abierto con particionado del mundo, clima dinámico, ciclos día/noche
  • Interfaz que no parece un paquete de assets gratis
  • Niveles con iluminación, atmósfera y flujo adecuados


Tu idea merece más que una demo a medio terminar. Envíame un mensaje con lo que estás creando y te diré exactamente cómo hacerlo.


Vamos a lanzar tu juego.

Conoce a Blake

Blake

Expert Unreal Engine Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Inglés
I architect high performance multiplayer experiences in Unreal Engine 5, from dedicated server deployment and netcode optimization to full gameplay systems in Blueprints and C++. My work spans survival craft, tactical FPS, action RPG, and open world adventure genres, with a focus on replication, matchmaking, and persistent backend integration. I deliver clean, documented systems that scale from prototype to live production, with zero downtime deployment and post launch support. Message me your UE5 vision, I respond within one hour.

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