Arreglaré tus errores de Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Arreglaré los bugs de tu Unity! Algunos ejemplos:
- Errores de compilación errores de sintaxis/tipo en C# que impiden que los scripts se compilen. Falta ;
- Variable mal escrita
- Tipo incorrecto
Errores de referencia nula al intentar usar un objeto o referencia que no ha sido asignado.
- NullReferenceException
Errores de componente o referencia faltante esperando que un GameObject tenga algo que no tiene.
Errores de física o colisiones las cosas técnicamente funcionan, pero las colisiones o triggers no se comportan como se espera.
Errores de lógica o en tiempo de ejecución el código se ejecuta sin que Unity reporte un error, pero hace lo incorrecto.
Errores en escena o jerarquía objetos incorrectos, duplicados, GameObjects inactivos o una parentalidad incorrecta.
Errores en prefab referencias rotas, sobrescrituras no deseadas o configuración incorrecta del prefab.
Errores de entrada eventos del teclado, ratón, controlador o Input System que no se comportan como se espera.
Errores de UI botones, canvases, anclajes, EventSystems o interacciones de UI que no funcionan correctamente.
Errores en assets o importación modelos, texturas, animaciones, audio u otros assets que se importan incorrectamente o no cargan.
¡Y muchos más!
Conoce a Bee H.
Software Developer and Experience Designer
- DeCanadá
- Miembro desdeoct 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Asamés
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