Programaré scripts personalizados de verse para tu mapa de Fortnite en uefn

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea para un mapa de Fortnite que necesita código real, o uno que ya está construido pero sigue fallando? Esa es la parte que manejo.


Soy un desarrollador de UEFN que se encarga del código en Fortnite Creative: Verse limpio y optimizado que funciona cuando se unen los jugadores.


Lo que puedo construir:

  • sistemas de juego: bucles, olas, puntuaciones, economías, tiendas, inventarios.
  • comportamiento de NPC y IA: enemigos, aliados y personajes interactivos.
  • progresión guardada: niveles, moneda y desbloqueos que se mantienen.
  • interfaz interactiva y HUD: menús personalizados y retroalimentación en Verse, con animaciones que realmente se mueven. La parte que hace que un mapa luzca profesional, y en la que me concentro más.
  • arreglar errores: envíame Verse con fallos o desordenado y lo haré funcionar correctamente.


Dispositivos, SceneGraph o ambos:

Algunos se adaptan a dispositivos clásicos, otros a SceneGraph. Uso el que mejor encaje y combino ambos cuando es más limpio.


Por qué trabajar conmigo:

Código limpio, comentado que puedes ampliar, rendimiento gestionado desde el principio y un mapa listo para publicar en la entrega.


Cómo funciona:

Envíame un mensaje con tu idea o mapa actual. Confirmaré el paquete, enviaré una oferta personalizada si es necesario, y luego construiré y entregaré.


Envíame tu idea y construyamos algo en lo que los jugadores realmente quieran quedarse.

Conoce a Blackain

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés, Español
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

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