Crearé personajes 3D retro de baja poli para juegos de estilo PS1, PS2, N64 y Y2K.

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Thomas
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje retro en 3D único para tu juego?


Crearé personajes 3D low-poly personalizados, inspirados en las eras clásicas de PS1, PS2 y Nintendo 64, así como en la estética nostálgica de Y2K. Ya sea que estés desarrollando un juego indie, recreando un look clásico de videojuegos o construyendo un mundo estilizado, daré vida a tu concepto de personaje.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes 3D low-poly personalizados
  • Estilos inspirados en PS1, PS2 y N64
  • Texturas retro y materiales nostálgicos
  • Mapeo UV y topología limpia
  • Vestuarios, accesorios y props para personajes
  • Rigging de personaje y peso básico de piel
  • Modelos optimizados para desarrollo de juegos
  • Archivos listos para exportar a Blender, Unity y Unreal Engine


Presto atención a los detalles que hacen que los personajes retro destaquen, desde siluetas distintivas hasta una geometría y texturas low-poly auténticas.


Ya tengas una imagen de referencia, arte conceptual o solo una idea, trabajaré contigo para crear un personaje que encaje con el estilo visual de tu juego.


Envía un mensaje antes de encargar para que podamos discutir tu concepto, requisitos técnicos y el mejor paquete para tu proyecto.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Thomas

Thomas

3D Character Artist, Game Ready Models, Rigging and Unreal Engine 5

  • DeAlemania
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán
Hello!!! I'm a 3D character artist specializing in game-ready character modeling, 3D character rigging, weight painting, and optimization for Unity and Unreal Engine 5. I create stylized and realistic characters, custom outfits, hairstyles, and accessories, and fix rigging and deformation issues. My workflow focuses on clean topology, detailed texturing, proper skinning, and production-ready assets. I’m committed to delivering quality work that fits your project requirements and brings your character concepts to life.

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