Desarrollaré un juego multijugador en Unreal Engine 5, prototipo, blueprints y funciones en cpp

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Bilal
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Acerca de este Servicio

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Obtén un juego, prototipo o aplicación en Unreal Engine 5 de alto rendimiento, diseñado para un impacto visual máximo, jugabilidad fluida a 60fps y ejecución multijugador escalable.


Lo que recibes y alcance técnico:

Construyo juegos, mecánicas personalizadas y experiencias interactivas en UE5 listos para producción usando capacidades de motor de vanguardia:

  • Iluminación y mundo: MegaLights, Lightweight Lumen GI (objetivo 60fps en Switch 2 y PCs de gama baja), y Mesh Terrain para paisajes complejos.
  • Personajes y física: MetaHuman Devkit, configuración de captura de movimiento sin marcadores y simulación Chaos Cloth Dataflow.
  • Sistemas principales: redes de replicación Iris, perfilado de Audio Insights, Movie Render Graph, integraciones del editor AI MCP y gestión de fuente binaria Lore VCS.


Flujo de trabajo y garantía:

1. Análisis del alcance y planificación de arquitectura modular.

2. Desarrollo en C++ / Blueprint e integración de activos.

3. Perfilado de rendimiento, pruebas QA y entrega de código limpio.


¿Por qué trabajar conmigo?

Obtienes código limpio, pipelines de activos de alto rendimiento, confidencialidad total, derechos comerciales y actualizaciones frecuentes del progreso.


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Conoce a Bilal

Bilal

Unreal Engine Specialist, Gameplay, Blueprints and Optimization

  • DePakistán
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés, Árabe
Unreal Engine developer specializing in gameplay mechanics, systems, and prototypes using Blueprints and C++. I've worked across genres including third-person, FPS, survival, and multiplayer projects. Services include custom gameplay systems, AI behavior, multiplayer setup, UI/UMG design, and performance optimization. I deliver clean, well documented work with clear communication and honest timelines. Let's turn your game idea into a playable reality.

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