Crearé fondos de arte pixelado para juegos y transmisiones.

B
bickle_jr
B
bickle_jr
Freddy Bickle
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas fondos de pixel art que realmente destaquen?


Creo entornos personalizados de pixel art para juegos, transmisiones y proyectos creativos. Ya sea que necesites un estilo retro de 8 bits o una escena cinematográfica detallada, puedo hacer realidad tu visión a la perfección en píxeles.


Lo que ofrezco:

  • Fondos para juegos (RPGs, plataformas, side-scrollers)
  • Superposiciones y pantallas para stream (Próximo en breve, Volver en breve, Fin de stream)
  • Fondos para novelas visuales
  • Paisajes personalizados, escenas urbanas y escenas interiores

Paquetes:


BÁSICO (240x135) Limpio, retro, minimalista. Ideal para conceptos rápidos o pantallas de juegos sencillas.


ESTÁNDAR (320x180) Más detalles, texturas más ricas, paletas de colores más profundas. Una opción sólida para todo uso.


PREMIUM (640x480) Detalles completos, sombreado avanzado, profundidad cinematográfica. La opción más completa.


Lo que obtienes:


Pixel art original, de alta calidad, sin IA, sin assets de stock

Comunicación constante desde el inicio hasta el final

Entrega en el formato que prefieras (PNG, JPEG o spritesheet)

Uso comercial disponible


Antes de ordenar, ¡envíame un mensaje!


Cada proyecto es diferente. Hablemos primero de tu idea para que pueda entregarte exactamente lo que necesitas.


Creemos algo increíble juntos.


Portafolio: https://elnene.carrd.co/

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Freddy Bickle

Freddy Bickle

Pixel Art

  • DeVenezuela
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
I'm a pixel artist with experience creating sprites, tilesets, illustrations, and animations for video games. I'm well-versed in the technical limitations of limited palettes, grids, and asset optimization. I work independently, meet deadlines, and adapt my style to the project's artistic direction. Do you have a game or project that needs a retro touch? Let's talk.

Traducción automática