Arreglaré errores, fallos, bloqueos y problemas de rendimiento en Unity en tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego de Unity lanza errores, se cierra o pierde cuadros? Encontraré la causa y lo solucionaré correctamente.
Trabajo con Unity todos los días, y la mayoría de mi trabajo consiste en limpiar proyectos que otros desarrolladores dejaron rotos.
LO QUE ARREGLO
Errores de compilador y consola
NullReferenceException y otras excepciones en tiempo de ejecución
Bloqueos al iniciar, al cargar escenas o durante el juego
Fallos en compilaciones para Android y iOS
Baja tasa de FPS, tartamudeo, retrasos y caída de cuadros
Fugas de memoria y alto uso de RAM
Compilaciones demasiado grandes
Errores en UI, animaciones, física y colisiones
Scripts rotos después de una actualización de Unity
CÓMO FUNCIONA
Envíame tus archivos del proyecto o los detalles del error. Reproduzco el problema y te digo la causa antes de que hagas el pedido. Luego lo arreglo, lo pruebo y te devuelvo el proyecto funcionando con una breve nota explicando cada cambio que hice.
POR QUÉ YO
Explico la causa raíz, no solo la solución rápida. Código limpio, sin soluciones improvisadas. La estructura de tu proyecto permanece intacta. Respuestas rápidas y plazos honestos.
Escríbeme antes de ordenar con tu versión de Unity y una descripción del problema. Si no puedo arreglarlo, te lo diré de inmediato.
Conoce a Haider Bhatti
5 Years of Creating Addictive Games That Keep Players Hooked
- DePakistán
- Miembro desdeene 2019
Idiomas
Urdu, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito enviarte todo mi proyecto de Unity?
Generalmente sí, para poder reproducir el error correctamente. Un proyecto comprimido sin la carpeta Library está bien. Si tu proyecto es confidencial, envíame una escena reducida que aún reproduzca el problema.
¿Qué versiones y plataformas de Unity soportas?
Unity 2019 hasta la última versión LTS, para compilaciones en Android, iOS y PC, usando ya sea el pipeline de renderizado integrado o URP. Dime tu versión exacta y te lo confirmaré antes de que hagas el pedido.
¿Qué pasa si no puedo arreglar el bug?
Reviso el problema antes de que hagas el pedido y solo acepto el trabajo si estoy seguro de poder resolverlo. Si lo acepto y no puedo arreglarlo, te devuelvo el dinero completo, sin discusión.
¿Arreglar el error romperá el resto de mi juego?
No. Mantengo la estructura y estilo de codificación de tu proyecto, solo cambio lo necesario, pruebo el juego después del arreglo y te doy una lista de todos los archivos que modifiqué.
