Desarrollaré un prototipo multijugador rápido en 2d y 3d en godot Unity y Unreal Engine


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Acerca de este Servicio
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¡Hola Gran Comprador!
Crearé un prototipo multijugador jugable en Godot (GDScript) adaptado para PC y móvil, ideal para presentaciones, pruebas de mecánicas o lanzamiento completo. Obtienes una pila de red orientada a producción (servidor autoritativo o peer-host), movimiento suave de los jugadores con compensación de lag, sincronización estable del estado para objetos críticos del juego y un flujo sencillo de matchmaking/sala de espera. Me enfoco en código limpio y comentado para que puedas escalar, iterar o portar a otros engines (Unity) más adelante. Los entregables incluyen un proyecto runnable en Godot, instrucciones de compilación, un README con decisiones de red y guía opcional de despliegue. Elige Basic para una demo rápida, Standard para la jugabilidad principal y pruebas en diferentes dispositivos, o Premium para un prototipo pulido, listo para la nube, con optimización y hooks de análisis. Pruebo bajo lag simulado, perfilo el ancho de banda y aseguro que los controles móviles y el mapeo de entrada estén listos. Si necesitas matchmaking personalizado, datos persistentes de jugadores o despliegue en servidor dedicado, selecciona un complemento. Envíame tu documento de diseño del juego, lista de mecánicas o videos de referencia y los transformaré en una experiencia multijugador que demuestre tu idea.
NOTA: ¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido!
Conoce a Bett S
Bringing your game ideas to life with Unity Unreal Godot
- DeNigeria
- Miembro desdeoct 2025
- Responde aprox. en:16 horas
- Última entrega5 días
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Inglés, Francés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Un breve resumen de diseño: cantidad de jugadores, mecánicas principales (movimiento, combate, habilidades), plataformas objetivo y cualquier video o arte de referencia. Si no tienes ninguno, puedo proponer un diseño mínimo.
¿Puedes trabajar desde un proyecto de Unity o convertir entre engines?
Me especializo en prototipos en Godot; puedo recrear mecánicas de Unity pero no convertir directamente proyectos binarios de Unity. Puedo dar pautas para portear más tarde.
¿El prototipo será en línea (internet) o local?
Opciones para ambos. Basic es LAN o alojamiento propio; Standard y Premium incluyen matchmaking por internet y configuración opcional de servidor dedicado.
¿Te encargas del hosting del servidor?
Proporciono instrucciones de despliegue. La configuración del hosting del servidor es un complemento que puedo hacer (VPS/DigitalOcean). No incluyo tarifas de hosting continuas.
¿Cómo manejas la latencia y el trampas?
Implemento suavizado en cliente, reconciliación y verificaciones autoritativas en servidor, y lógica sencilla anti-trampas para acciones críticas. La versión Premium incluye protecciones más robustas.
¿Puedes agregar arte, NPCs o progresión en el juego?
¡Sí! pero el alcance y precio varían. Arte y sistemas de progresión complejos están disponibles como complementos o cotizaciones personalizadas.

