Rigearé un personaje 3d en blender o maya para animación, Unity o unreal

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Benjamin
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Acerca de este Servicio

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Servicio que ofrezco:

Creo rigs personalizados profesionales para personajes 3d, criaturas y otros activos, diseñados para animación, juegos y captura de movimiento. Cada rig cuenta con controles flexibles y amigables para el animator y está optimizado para una exportación suave y compatibilidad con unreal engine y Unity.


Características y beneficios:

  • Rigging completo del cuerpo - Humanoides, cuadrúpedos y criaturas
  • Sistemas IK/FK - Cambio flexible para una pose eficiente del personaje.
  • Controles faciales - Expresiones faciales precisas y soporte para lip-sync.
  • Adjuntos de accesorios y armas - Integración sencilla de armas y accesorios.
  • Stretch y foot roll - Movimiento natural y mayor flexibilidad en las poses.
  • Rig facial ARKit de Apple (extra) - Incluye 52 blendshapes para seguimiento facial
  • Rig de esqueleto Unreal Engine (extra) - Rig del personaje adaptado a UE4/UE5 Mannequin
  • Rig de cabello y ropa - Control adicional para movimiento secundario.
  • Rig personalizado - Construido específicamente según las necesidades de tu personaje y proyecto.
  • Deformación limpia - Flexión y movimiento natural en todo el personaje.


Nota importante:

El precio depende de la complejidad del rig.

Se requiere el modelo 3D final.

Las funciones personalizadas pueden tener un costo adicional.

Los requisitos de engine/exportación deben confirmarse previamente.


Saludos cordiales,

Benjamin

Conoce a Benjamin

Benjamin

3d character modeler and animator

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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