Desarrollaré juegos en Unreal Engine, desarrollo de juegos en Unreal Engine, blueprints de ue5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tu juego con desarrollo profesional en Unreal Engine 5 por nuestro equipo experimentado.
Nos especializamos en sistemas de juego, mecánicas de combate, Blueprints y el Sistema de Habilidad de Juego (GAS). Desde combate cuerpo a cuerpo y a distancia hasta habilidades, IA de enemigos y prototipos completos de juegos, construimos sistemas limpios, escalables y expandibles adaptados a tu proyecto.
Lo que podemos construir:
- Sistemas de combate cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicos y híbridos
- Habilidades, efectos, atributos y tiempos de reutilización en GAS
- Controladores de personajes, combos, esquivas, paradas y reacciones a golpes
- IA de enemigos y comportamiento de combate
- UI de combate en UMG y sistemas de juego
- Inventario, daño, efectos de estado y sistemas de estadísticas
- Programación de gameplay en UE5 y prototipado
Por qué trabajar con nuestro equipo:
Con experiencia en Blueprints, GAS, UMG/UI, Niagara VFX, programación de gameplay y diseño de entornos, construimos sistemas limpios, escalables, con fuerte retroalimentación visual y arquitectura organizada.
Podemos trabajar desde un documento de diseño, juego de referencia o una idea simple, con desarrollo basado en hitos para proyectos más grandes.
Cada sistema de combate es diferente. Contáctanos antes de ordenar con los detalles de tu proyecto para que podamos discutir el presupuesto y el plazo adecuados.
Conoce a Benjamim
Turning Game Ideas Into High Quality, Playable Experiences
- DeBrasil
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglés, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con GAS (Gameplay Ability System)?
Sí, suelo construir sistemas de habilidades y combate usando GAS para atributos, efectos y activación de habilidades.
¿Puedes convertir un proyecto de Unity a Unreal Engine?
Sí, este es un servicio que ofrezco por separado, incluyendo la conversión de assets y lógica de gameplay.
¿Necesitas mis archivos de proyecto para comenzar?
Para una cotización precisa, sí o al menos una descripción clara de las mecánicas de tu sistema de combate y cualquier juego de referencia.
¿Recibiré el fuente de Blueprint, no solo una compilación?
Sí, recibirás los archivos fuente completos de Blueprint, organizados y comentados.

