Realizaré el rigging y la animación de modelos 3D en Maya, Unity, Blender, CC4, CC5 y Unreal Engine.

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Benjamin
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un rig y animación profesional de personajes en 3D para tu juego, película, animación, cinematográfica o proyecto virtual? Rigué y animé tu modelo 3D de manera profesional usando Maya, Blender, Unity, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5) y Unreal Engine.

Puedo crear rigs limpios y funcionales con skinning adecuado, pintura de pesos, controles faciales y configuraciones listas para animar, diseñadas para tu flujo de trabajo específico.


Mis servicios incluyen:

  • Rigging profesional de personajes en 3D
  • Rigging completo de cuerpo humanoide
  • Rigging personalizado de huesos y controles
  • Configuración IK/FK
  • Pintura de pesos y skinning
  • Rigging facial y blendshapes
  • Animación de personajes
  • Animaciones de caminar, correr, estar en reposo y combate
  • Retargeting y limpieza de animaciones
  • Configuración de rig humanoide en Unity
  • Configuración de personajes en Unreal Engine
  • Rigging en Maya y Blender
  • Rigging en CC4 y CC5
  • Exportación y optimización en FBX
  • Configuración de animaciones listas para juego


¿Por qué elegirme?

  • Rigging limpio y profesional
  • Deformación suave del personaje
  • Flujos de trabajo listos para juego y animación
  • Soporte para Maya, Blender, Unity, Unreal, CC4 y CC5
  • Atención al detalle
  • Comunicación y entrega confiables


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que pueda revisar tu modelo 3D, referencias y requisitos de animación

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Benjamin

3D Artist

  • DeColombia
  • Miembro desdefeb 2026
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  • Idiomas

    Español, Inglés, Italiano, Alemán, Francés
Professional 3D Character Artist specializing in custom avatars for Blender, VRChat, MikuMikuDance, VTuber, VRM, and Vroid workflows. I create anime-style and game-ready models, including rigging, weight painting, ARKit blendshapes, facial expressions, and platform optimization for PC/Quest, Unity, SFM, Gmod, and Warudo. I also fix existing models, convert formats, and deliver clean, animation-ready avatars with reliable communication and quality results

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