Prepararé la preparación para impresión 3D en SketchUp exportación STL y modelo listo para imprimir

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Ben Alfred
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Acerca de este Servicio

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Servicio de preparación para impresión 3D en SketchUp y exportación STL, limpieza, reparación y exportación de modelos de SketchUp como archivos listos para imprimir en impresoras FDM, resina y SLA.


El servicio incluye:

  • Auditoría completa del modelo antes de la exportación STL en SketchUp
  • Identificación y reparación de bordes no manifold para un modelo de impresión 3D limpio
  • Corrección de caras invertidas en toda la geometría de impresión en SketchUp
  • Detección de superficies de grosor cero y corrección del grosor de paredes
  • Verificación de escala para ajustar las dimensiones de impresión reales
  • Exportación STL en las unidades correctas (mm) para impresoras FDM y de resina
  • Formatos de exportación OBJ y 3MF disponibles junto con la exportación STL de SketchUp
  • Modelo listo para imprimir probado en Cura o PrusaSlicer antes de la entrega
  • Separación en múltiples partes para modelos grandes de impresión 3D en SketchUp (Premium)
  • Asesoramiento sobre estructura de soporte para la orientación del modelo listo para imprimir (Premium)


Software: SketchUp + Blender + Meshmixer

Salida: STL / OBJ / 3MF


Por favor, contacta antes de ordenar para proyectos grandes de ensamblaje en SketchUp con más de 10 partes separadas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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