Haré rig y animación de criaturas para personajes 3d

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Ben Alfred
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Acerca de este Servicio

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Rig de criatura para personajes no humanos, construyendo esqueletos y controles confiables para cuadrúpedos, criaturas fantásticas o anatomías personalizadas.


El servicio incluye:

  • Configuración de rig de criatura para cuadrúpedos, criaturas fantásticas o anatomías personalizadas
  • Construcción de esqueleto y pintura de pesos para deformaciones limpias
  • Controles de rig de animales piernas IK/FK, cola, alas u otros apéndices personalizados
  • Secuencia básica de animación de criatura caminando o en reposo
  • Controles faciales y de expresiones para criaturas con rostros detallados
  • Ajustes y limpieza de modelado de criaturas cuando sea necesario
  • Conjunto completo de animaciones caminar, correr, en reposo, atacar


Software: Blender | Rigify (adaptado para anatomía no humana)

Salida: archivo rig .blend / exportación FBX bajo solicitud


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para criaturas con múltiples extremidades, conjuntos completos de animaciones o exportaciones de rigs listos para juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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