Haré rig y animación de criaturas para personajes 3d


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rig de criatura para personajes no humanos, construyendo esqueletos y controles confiables para cuadrúpedos, criaturas fantásticas o anatomías personalizadas.
El servicio incluye:
- Configuración de rig de criatura para cuadrúpedos, criaturas fantásticas o anatomías personalizadas
- Construcción de esqueleto y pintura de pesos para deformaciones limpias
- Controles de rig de animales piernas IK/FK, cola, alas u otros apéndices personalizados
- Secuencia básica de animación de criatura caminando o en reposo
- Controles faciales y de expresiones para criaturas con rostros detallados
- Ajustes y limpieza de modelado de criaturas cuando sea necesario
- Conjunto completo de animaciones caminar, correr, en reposo, atacar
Software: Blender | Rigify (adaptado para anatomía no humana)
Salida: archivo rig .blend / exportación FBX bajo solicitud
Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para criaturas con múltiples extremidades, conjuntos completos de animaciones o exportaciones de rigs listos para juego.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ben Alfred
3D Rigging for Games and Animation
- DeNigeria
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesito proporcionar para comenzar mi proyecto de rig de criatura?
Un malla de criatura en formato .blend, .fbx o .obj, además de imágenes de referencia que muestren cómo debe moverse.
¿Puedes riggear criaturas no estándar con extremidades extras, alas o colas?
Sí — los controles de rig de animales están diseñados para coincidir con la anatomía específica de tu criatura, sin importar cuántas extremidades o apéndices tenga.
¿Incluye el rig de criatura una animación de prueba?
Desde el paquete Standard en adelante, se incluye un ciclo básico de animación de criatura (caminar o en reposo).
¿Puedes ajustar el modelado de la criatura o solo el rig?
Se incluyen ajustes menores en el modelado de la criatura (por ejemplo, limpieza de topología para deformación), remodelaciones mayores se manejan como un servicio separado.
¿Qué animaciones incluye el conjunto completo?
Incluye ciclos de caminar, correr, en reposo y atacar; acciones adicionales se pueden discutir antes de ordenar.
¿Se puede exportar el rig para usar en un motor de juego?
Sí, se puede proporcionar exportación en FBX compatible con Unity o Unreal bajo solicitud.
¿Se pueden agregar más animaciones al rig de criatura después?
Sí — los rigs se construyen con controles limpios y modulares para que se puedan crear animaciones adicionales más adelante.

