Haré rig de personaje humanoide en blender con rigify


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Servicio de rig en Blender para personajes humanoides que convierte una malla estática en un personaje listo para animar, con deformaciones limpias y controles confiables.
El servicio incluye:
- Configuración de rig en Blender a partir de tu malla de personaje
- Pintado de pesos y limpieza de deformaciones de piel
- Generación y personalización de la estructura ósea con Rigify
- Controles de rig facial para expresiones y sincronización de labios
- Cambio entre IK y FK para brazos y piernas
- Formas de control personalizadas y codificación por colores para facilitar el uso del animator
- Prueba de ciclo de animación en Blender para confirmar que el rig deforma correctamente
Software: Blender | Rigify
Salida: archivo .blend de rig / exportación en FBX bajo solicitud
Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para exportaciones de rigs listos para juegos, múltiples personajes o sistemas de deformación personalizados.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ben Alfred
3D Rigging for Games and Animation
- DeNigeria
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesito proporcionar para comenzar mi proyecto de rig en blender?
Una malla de personaje (idealmente en pose T o A) en formato .blend, .fbx o .obj.
¿El rig está construido con Rigify o con un sistema de huesos completamente personalizado?
Se usa Rigify como base para la mayoría de los rigs humanoides, con ajustes personalizados añadidos para las proporciones de tu personaje.
¿Incluye controles faciales en el rig humanoide?
Los controles faciales están incluidos desde la opción Standard en adelante; la opción Basic cubre solo el rig del cuerpo.
¿Se puede exportar el rig de blender para usar en un motor de juego?
Sí, se puede proporcionar exportación en FBX compatible con Unity o Unreal bajo solicitud.
¿El rig incluirá cambio entre IK y FK?
El cambio entre IK y FK para brazos y piernas está incluido en las opciones Standard y Premium.
¿Proporcionas una animación de prueba para verificar el rig?
Se incluye un ciclo de animación de prueba en blender para confirmar la deformación correcta.
¿Se puede ajustar el rig más tarde si la malla cambia?
Sí, los rigs se construyen con grupos de peso y controles organizados para que puedan ajustarse si la malla se actualiza.

