Haré rigging de armature y configuración de huesos de personaje en blender

B
ben_a1fr3d
B
ben_a1fr3d
Ben Alfred
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Servicio de rigging de armature de personaje en Blender con huesos correctamente ponderados para animación de producción. Este servicio cubre todo, desde un armature básico para posar hasta un rig completo en blender con cambio IK/FK, huesos faciales, controles de dedos y formas personalizadas de huesos.


El servicio incluye:

  • Armature de personaje con jerarquía y nombres correctos de huesos
  • Configuración de armature en blender para columna, cuello, extremidades y raíz
  • Rig de huesos en blender para cuerpo completo con deformación por weight paint
  • Controles IK y FK para brazos y piernas
  • Huesos faciales para movimiento de mandíbula, cejas, mejillas y labios
  • Rig de huesos de dedos y manos
  • Pintado de peso para deformación suave y sin pinzamientos en las articulaciones
  • Configuración con Rigify o Auto-Rig Pro a petición
  • Formas personalizadas de huesos para un flujo de trabajo limpio para animadores (Premium)


Apto para humanoides, personajes estilizados, modelos VTuber, criaturas y avatares listos para juegos.


Software: Blender

Salida: .blend / FBX / OBJ


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para anatomías complejas o no estándar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5.0(1)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

Traducción automática