Haré rigging de armature y configuración de huesos de personaje en blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Servicio de rigging de armature de personaje en Blender con huesos correctamente ponderados para animación de producción. Este servicio cubre todo, desde un armature básico para posar hasta un rig completo en blender con cambio IK/FK, huesos faciales, controles de dedos y formas personalizadas de huesos.
El servicio incluye:
- Armature de personaje con jerarquía y nombres correctos de huesos
- Configuración de armature en blender para columna, cuello, extremidades y raíz
- Rig de huesos en blender para cuerpo completo con deformación por weight paint
- Controles IK y FK para brazos y piernas
- Huesos faciales para movimiento de mandíbula, cejas, mejillas y labios
- Rig de huesos de dedos y manos
- Pintado de peso para deformación suave y sin pinzamientos en las articulaciones
- Configuración con Rigify o Auto-Rig Pro a petición
- Formas personalizadas de huesos para un flujo de trabajo limpio para animadores (Premium)
Apto para humanoides, personajes estilizados, modelos VTuber, criaturas y avatares listos para juegos.
Software: Blender
Salida: .blend / FBX / OBJ
Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para anatomías complejas o no estándar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ben Alfred
3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets
- DeNigeria
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Italiano, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Se puede aplicar este servicio a un modelo de personaje existente?
Sí. Envía el modelo en formato .blend, .fbx o .obj y el rig de personaje se construirá directamente sobre la malla existente.
¿En qué consiste el weight painting en rigging de huesos en blender?
El weight painting controla cuánto influencia tiene cada hueso en la geometría circundante. Cada articulación se pinta cuidadosamente y se prueba en poses extremas para eliminar pinzamientos y colapsos.
¿Se soportan Rigify o Auto-Rig Pro?
Sí. Se puede usar cualquiera de los dos addons para la configuración del rig en blender — indica tu preferencia al ordenar.
¿El rig de personaje se puede exportar a Unity o Unreal Engine?
Sí. Se ofrece exportación en FBX optimizada para Unity o Unreal. Especifica el motor de destino antes de ordenar para que los nombres de huesos sean correctos.
¿Se soporta rigging de personajes estilo VTuber o anime?
Sí. Los personajes estilizados y VTuber son totalmente compatibles, con weight painting ajustado a la anatomía específica.
¿Incluye el rigging de huesos en blender controles para dedos?
Sí. El rig de dedos y manos con controles de curvatura está incluido en los paquetes Standard y Premium.
¿Qué se entrega al completar el pedido?
El archivo fuente .blend completamente riggeado más las exportaciones en FBX solicitadas. El paquete Premium incluye un video de prueba de animación mostrando el rig en movimiento.
