Diseñaré un metahumano personalizado y realista en 3D con Unreal Engine.


Acerca de este Servicio
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Tu proyecto merece personajes que se sientan REAL, no modelos sin vida que parecen de plástico y falsos.
¿Cansado de personajes 3D genéricos sin personalidad? ¿Frustrado por la poca precisión en el parecido o archivos de 8GB sin optimizar que hacen que tu engine se crashee? ¿Necesitas assets listos para el juego pero sigues recibiendo trabajos mediocres?
Me especializo en crear personajes Metahuman hiperrealistas para Unreal Engine con:
- Texturas fotorealistas en 8K (piel, cabello, detalles faciales).
- Precisión perfecta en el parecido a partir de tus fotos de referencia y escaneos 3D.
- Optimización para rendimiento en tiempo real en UE5.
- Vestimentas personalizadas, accesorios y personalización completa del cuerpo.
- Rigging profesional y configuración lista para animación
Servicios
- Personaje Metahuman de calidad cinematográfica
- Optimizado para Unreal Engine 5+ (probado a más de 60 FPS)
- Múltiples niveles de detalle para mejor rendimiento
- Ropa personalizada diseñada según tus especificaciones
- Formas de mezcla facial para expresiones
- Archivos fuente completos (FBX, OBJ, texturas)
- Incluye la guía de configuración de iluminación
Proceso sencillo:
- Envía imágenes de referencia, arte conceptual o escaneos 3D.
- Creo tu personaje con un parecido preciso
- Revisa y solicita revisiones
- Recibe archivos optimizados y listos para producción
Creemos personajes en los que la gente crea. ¡Escríbeme ahora para comenzar!
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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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¿Qué es un metahumano en Unreal Engine?
En Unreal Engine, un Metahumano es un personaje digital de alta fidelidad creado con MetaHuman Creator. Esta herramienta permite la personalización detallada de personajes humanos realistas para su uso en diversas aplicaciones, como juegos, simulaciones y producción virtual.
¿Qué software o herramientas utilizas para crear Metahumanos?
Utilizo exclusivamente Unreal Engine, Substance Painter, Blender y MetaHuman Creator para diseñar, esculpir y dar vida a los personajes de Metahuman. Estas herramientas líderes en la industria garantizan una calidad excepcional y una integración perfecta con los proyectos de Unreal Engine.
¿Puedes trabajar con imágenes de referencia específicas para el diseño de Metahuman?
¡Por supuesto! Recomiendo a mis clientes que proporcionen imágenes o descripciones de referencia para garantizar que el Metahumano se ajuste a su visión. Unas referencias claras ayudan a lograr un resultado más personalizado y preciso.
¿Sus paquetes incluyen animaciones para personajes Metahumanos?
No, los paquetes se centran en la creación de personajes metahumanos estáticos sin animaciones. Sin embargo, si tienes necesidades de animación específicas, no dudes en conversarlas por separado y podemos diseñar una solución a tu medida.
¿Cuál es la diferencia entre los paquetes Básico, Estándar y Premium?
El paquete Básico incluye un diseño fundamental de Metahuman, mientras que el paquete Estándar ofrece un modelo 3D más refinado y detallado. El paquete Premium proporciona una obra maestra de Metahuman de nivel élite con detalles intrincados, artesanía superior y toques finales expertos.
¿Se pueden utilizar los modelos Metahuman en el desarrollo de juegos con Unreal Engine?
¡Sí, por supuesto! Los modelos Metahuman están optimizados para su uso en proyectos de Unreal Engine, lo que los hace ideales para el desarrollo de juegos, simulaciones y producciones virtuales dentro del ecosistema de Unreal Engine.
¿Existe un límite en las opciones de personalización para los personajes Metahumanos?
Si bien las opciones de personalización son amplias, dependen de las capacidades de MetaHuman Creator. Trabajaré estrechamente contigo para lograr la mejor personalización posible dentro del marco de la herramienta.
¿Cuál es el formato de entrega del modelo Metahuman finalizado?
El modelo Metahuman finalizado se entregará en un formato compatible con la integración con Unreal Engine. Esto garantiza una integración fluida y sin complicaciones en sus proyectos de Unreal Engine.
