Diseñaré mapas personalizados de gmod, niveles de l4d2 y mapas de source engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un mapa o campaña personalizada para Garry's Mod, Left 4 Dead 2 o el clásico Source?
¡Construyámoslo!
Soy un diseñador de niveles con experiencia especializado en el clásico Source Engine y el Hammer
Editor. Diseñaré un mapa de gmod completamente optimizado, inmersivo y muy funcional o
nivel de l4d2 adaptado específicamente a tus necesidades.
Desde ciudades de roleplay y entornos sandbox hasta campañas de zombies totalmente guionizadas, manejo todo.
Lo que ofrezco
Mapas personalizados de GMod: ciudades DarkRP, mapas TTT, bases de RP militar, sandbox o mapas de horror
Niveles y campañas de L4D2: mapas individuales o campañas cooperativas/versus de varios mapas
Optimización del Source Engine: reparación de fugas, visgroups adecuados, func_details y alto rendimiento en FPS
rendimiento
Lógica y scripting personalizados: puertas funcionales, teletransportadores, entidades de modo de juego y triggers
¿Por qué elegir mi servicio?
Amplio conocimiento en el clásico Hammer Editor y las peculiaridades del Source engine
Optimización limpia para evitar caídas del juego y lag
Integración completa de texturas personalizadas, modelos y paisajes sonoros
Capturas de progreso regulares y comunicación transparente
Nota importante
Los mapas clásicos de Source a menudo requieren assets específicos como texturas de CSS o HL2. ¡Por favor, envíame un mensaje!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Baligion W
Professional 3D Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Italiano, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Mi mapa de gmod requerirá texturas de Counter-Strike: Source (CSS)?
Puedo diseñar el mapa usando assets estándar o empaquetar las texturas necesarias directamente en el archivo .bsp usando herramientas como Vide, para que tus jugadores no vean texturas faltantes o errores en rojo.
¿Puedes portar mapas entre GMod, L4D2 y CS:GO?
¡Sí! Puedo portar y convertir assets y diseños entre diferentes juegos del clásico Source engine, arreglando iluminación o texturas rotas.
¿Incluyes el archivo .vmf sin procesar?
Los paquetes estándar incluyen el archivo de mapa .bsp compilado listo para el Steam Workshop. Si necesitas el archivo fuente .vmf, está disponible como un extra de gig.

