Extraeré, modificaré y portaré mod de personajes 3D para juego a Unreal Engine

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Becker T
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Acerca de este Servicio

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EXTRAERÉ, MODIFICARÉ Y PORTARÉ personajes 3D y mods de juegos a Unreal Engine


¿Buscas extraer, modificar o portar personajes 3D o mods de juegos a Unreal Engine 4 o 5?

Estás en el lugar correcto.

Soy un artista 3D profesional y especialista en Unreal Engine con experiencia en extracción de assets de juegos, conversión de personajes, optimización y configuración de Unreal Engine. Me aseguro de que tus assets estén listos para el juego, optimizados y correctamente importados en Unreal Engine.


Lo que puedo hacer por ti

  • Extraer personajes 3D, assets o mods de juegos
  • Modificar mallas y texturas
  • Convertir assets a Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5
  • Arreglar materiales, normales y UVs
  • Retargetear animaciones
  • Configurar esqueletos, colisiones y físicas
  • Optimizar assets para rendimiento
  • Entregar un proyecto de Unreal Engine listo para usar


Assets soportados

  • Personajes 3D
  • Mods de juegos
  • Props y assets de entorno
  • Armas y objetos
  • Meshes esqueléticos y estáticos


¿Por qué elegirme?


Experto en Unreal Engine 4 y 5

Topología limpia y assets optimizados

Escala y orientación correctas

Entrega rápida y comunicación clara

Resultados profesionales y listos para el juego


Lo que recibirás


Assets convertidos y optimizados

Materiales adecuados para Unreal Engine

Configuración de esqueleto y animaciones (si se incluye)

Proyecto UE listo para importar

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Becker T

Becker T
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2025
  • Idiomas

    Inglés
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

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