Diseñaré entorno 3D realista, diseño de niveles, mapa de mundo abierto, mapa de terreno

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Abdul Muiz
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un mundo 3D impresionante e inmersivo que cautive a tus jugadores desde el primer segundo? ¡Estás en el lugar correcto!


Un gran juego necesita un mundo que cuente una historia. Como un artista de entornos 3D y diseñador de niveles profesional, me especializo en crear entornos 3D de alta calidad, realistas y completamente optimizados, mapas de mundo abierto y terrenos que dan vida a la visión de tu juego, ya sea en Unity, Unreal Engine o Godot.

Ya sea que necesites un mundo abierto RPG masivo, un mapa multijugador táctico o un entorno cinematográfico hiperrealista, manejo todo desde el boceto inicial en gris hasta la iluminación final y la colocación de assets.


Servicios que ofrezco:

  • Entorno 3D para juegos en godot, Unity y Unreal Engine
  • Diseño de entorno y niveles realistas
  • Creación de assets para entornos
  • Mapas de mundo abierto masivos
  • Diseño de niveles inmersivos
  • Terrenos realistas
  • Iluminación y atmósfera


¿Por qué elegir mis servicios?

  • Versatilidad en motores
  • Herramientas estándar de la industria
  • Calidad AAA y realismo
  • Diseño centrado en el jugador


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para discutir el alcance de tu proyecto, arte conceptual y requisitos técnicos, así puedo ofrecerte un presupuesto personalizado.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdul Muiz

Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Italiano
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

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