Diseñaré mapas de juegos low poly, diseño de niveles y entornos 3D.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Entornos lentos, assets desordenados o un mal diseño de niveles están frenando que tu juego luzca profesional?
El mapa es lo primero que nota el jugador. Un terreno mal optimizado con colisionadores rotos o muchas llamadas de dibujo puede arruinar el rendimiento y las reseñas de tu juego antes de que siquiera lo lances.
Construiré entornos 3D low poly optimizados, hermosos y completamente listos para el juego diseñados específicamente para Unity, Unreal Engine o Godot
Ya sea que necesites un pequeño prototipo de arena o un extenso mapa de mundo abierto con biomas distintos, diseño layouts que involucren a los jugadores y mantengan altas las tasas de frames
Servicios que ofrezco:
- Entorno de juego estilizado y optimizado low poly
- Diseño de niveles 3D low poly
- Mapas de terreno de mundo abierto
- Kits modulares para mazmorras y construcción de pueblos
- Pintura de terrenos compleja y coloreo de vértices
- Iluminación atmosférica y configuración de skybox
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para una planificación y alcance adecuados, ya que cada proyecto tiene diferentes requisitos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Abdul Muiz
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Alemán, Inglés, Español, Italiano
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Qué motores de juego soportáis?
¡Claro! Soporto completamente Unity, Unreal Engine y Godot. Entrego archivos nativos para tu motor preferido, incluyendo Prefabs preconfigurados en Unity, Blueprints en Unreal o archivos de escena en Godot.
¿En qué formato recibiré mis archivos?
Recibirás los archivos del proyecto en el motor nativo (.unitypackage, .uasset o .tscn) junto con formatos de fuente 3D estándar como .FBX, .OBJ o .Blend, y todos los mapas de textura.
¿Están optimizados los mapas y assets para juegos móviles o VR?
¡Sí! La optimización es mi prioridad. Uso bajos conteos de polígonos, topología limpia y atlas de texturas únicos para minimizar llamadas de dibujo y garantizar un rendimiento suave en Mobile, PC y VR.
¿Los entornos ya vienen con colisiones configuradas?
Sí. Los paquetes Standard y Premium incluyen mallas de colisión completamente configuradas (colliders) para que tus personajes puedan interactuar con el entorno inmediatamente sin caer a través del suelo.
¿Puedes replicar un estilo artístico específico que tengo en mente?
Por supuesto. Proporciona imágenes de referencia, arte conceptual o ejemplos de juegos con el estilo que deseas, y lo igualaré perfectamente.
¿Podemos discutir mi proyecto personalizado antes de hacer un pedido?
¡Sí, por favor! Haz clic en el botón "Contactar al vendedor" para compartir tu documento de diseño de juego (GDD) o bocetos, así podemos definir el alcance y crear una oferta personalizada.
¿Te encargas de modelado o animación de personajes?
Este gig se enfoca estrictamente en entornos 3D, props, diseño de niveles y mapeo de terrenos. Incluye algunos modelos, pero no rigging ni animación de personajes.

