Diseñaré mapas de juegos low poly, diseño de niveles y entornos 3D.

B
bdul_muiz_
B
bdul_muiz_
Abdul Muiz
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Entornos lentos, assets desordenados o un mal diseño de niveles están frenando que tu juego luzca profesional?


El mapa es lo primero que nota el jugador. Un terreno mal optimizado con colisionadores rotos o muchas llamadas de dibujo puede arruinar el rendimiento y las reseñas de tu juego antes de que siquiera lo lances.


Construiré entornos 3D low poly optimizados, hermosos y completamente listos para el juego diseñados específicamente para Unity, Unreal Engine o Godot


Ya sea que necesites un pequeño prototipo de arena o un extenso mapa de mundo abierto con biomas distintos, diseño layouts que involucren a los jugadores y mantengan altas las tasas de frames


Servicios que ofrezco:

  • Entorno de juego estilizado y optimizado low poly
  • Diseño de niveles 3D low poly
  • Mapas de terreno de mundo abierto
  • Kits modulares para mazmorras y construcción de pueblos
  • Pintura de terrenos compleja y coloreo de vértices
  • Iluminación atmosférica y configuración de skybox


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para una planificación y alcance adecuados, ya que cada proyecto tiene diferentes requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdul Muiz

Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Italiano
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

Traducción automática

Mi porfolio