Desarrollaré tu juego 3d en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes una idea de juego que quieres convertir en un proyecto jugable en Unity?
Soy un desarrollador de Unity con experiencia en varios proyectos de juegos, incluyendo diffiCULT, un juego multijugador lanzado en Steam. Puedo desarrollar prototipos y juegos de alcance pequeño para PC o móvil usando Unity y C#.
Puedo ayudarte con:
- Mecánicas principales de juego
- Sistemas de movimiento e interacción del jugador
- Menús e interfaces de usuario
- Sistemas de inventario, guardado y progresión
- Comportamiento de NPC y enemigos
- Implementación de niveles usando los assets proporcionados
- Corrección de errores y optimización
- Desarrollo básico multijugador como extra opcional
Recibirás una versión funcional del juego y el proyecto completo de Unity en fuente.
Los paquetes listados están destinados a prototipos y juegos de alcance pequeño. El modelado de personajes, arte original y animaciones personalizadas no están incluidos a menos que se discutan por separado.
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu idea, requisitos, presupuesto y tiempo de entrega.
Conoce a Batuhan Oguz
Unity Game Developer
- DeTurquía
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Se incluyen assets y animaciones del juego?
El juego se desarrollará usando assets proporcionados por ti o assets licenciados adecuados. El modelado original de personajes, arte y animaciones personalizadas no están incluidos a menos que se acuerde por separado.
¿Puedes continuar un proyecto de Unity existente?
Sí. Puedo continuar, mejorar o ampliar un proyecto de Unity existente después de revisar su versión de Unity, estructura de código, paquetes y estado actual.
¿Qué se considera una revisión?
Una revisión cubre cambios razonables en las funciones incluidas en el pedido original. Nuevas mecánicas, niveles, sistemas o cambios importantes en el diseño requieren una tarifa adicional.
¿Puedes usar assets o plugins de Unity de pago?
Sí. Los assets y plugins de pago deben ser comprados y proporcionados por el cliente con una licencia válida. Los costos de compra no están incluidos en el precio del paquete.

