Crearé modelo 3d de animal, criatura, monstruo, alien, dinosaurio y animación

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Kiam
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Acerca de este Servicio

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Hola


Creo modelos 3D de criaturas, animales, monstruos, aliens, dinosaurios y personajes listos para juegos, animación, cine y impresión 3D. Cada modelo está construido con topología limpia, estructura adecuada y detalles listos para producción para un rendimiento fluido en Unreal Engine, Unity y otros pipelines en tiempo real o de renderizado.


Trabajo en diseño de personajes 3D tanto realistas como estilizados, incluyendo escultura en ZBrush, modelado en Blender, texturizado, mapeo UV y optimización. También manejo animación de animales 3D, configuración de animación de criaturas, preparación de rigging y activos cinematográficos para cine, VFX y publicidad.


Servicios ofrecidos:

Modelado 3D de criaturas (monstruos, aliens, dinosaurios)

Modelado 3D de animales (mascotas y vida salvaje realistas y estilizados)

Modelos de dinosaurios y dragones con animación

Animales fantásticos, animales híbridos y criaturas

Preparación de rigging para animación

Configuración de animación de animales y criaturas en 3D


Lo que obtendrás:

  • Modelo 3D limpio, optimizado y listo para producción
  • Topología adecuada para animación
  • Texturas de alta calidad y desempaquetado UV
  • Rigging preciso
  • Formatos de archivo listos para juego o impresión (FBX, OBJ, STL, etc.)
  • Rendimiento fluido para juegos, películas o impresión 3D
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Kiam

Kiam

3D Artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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