Prototiparé un juego de rol de acción y aventura de supervivencia en Unreal Engine

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Barros
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea para un juego pero necesitas un prototipo jugable para demostrar el concepto, probar las mecánicas o mostrar tu visión a un equipo o inversor?


Prototiparé tu juego de rol de acción y aventura de supervivencia en Unreal Engine, convirtiendo tus ideas en una experiencia de juego funcional usando Blueprint o C++


Ya sea que necesites probar combate, exploración, mecánicas de supervivencia, progresión del jugador o sistemas centrales de juego, puedo ayudarte a convertir tu concepto en algo que puedas jugar y evaluar


Cosas que prototipo:

  • Movimiento del jugador, cámara e interacción
  • Mecánicas de combate y armas
  • Sistemas de supervivencia y recursos
  • Progresión RPG y sistemas de juego
  • Sistemas de inventario y objetos
  • IA enemiga y comportamiento básico de NPC
  • Misiones y objetivos
  • Habilidades e interacciones del personaje
  • Mecánicas de exploración en mundo abierto
  • Interfaces de UI y de juego
  • Puntos de control, sistemas de guardado y otras mecánicas principales


Puedo trabajar con Unreal Engine 5, C++, Blueprint, programación de gameplay, mecánicas de juego, IA, sistemas RPG, mecánicas de supervivencia y gameplay en mundo abierto según los requisitos de tu proyecto


Envíame tu concepto antes de ordenar y discutamos el alcance y la mejor forma de desarrollarlo.

Conoce a Barros

Barros

Turning Game Ideas Into Professional Unreal Engine Experiences

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Holandés
I’m Barros, an Unreal Engine game developer specializing in third person shooter games using Blueprint & C++. I create complete gameplay systems for all genres shooter, survival, action, RPG, multiplayer and custom game ideas. From player controllers, combat mechanics, weapons, AI enemies, abilities, inventory, UI, animations, and optimized systems I build gameplay that feels professional and engaging. I focus on clean development, strong mechanics, and turning your game vision into a playable experience. Let’s create a shooter game players will remember.

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