Crearé un juego de disparos en tercera persona en Unreal Engine 5, juego táctico multijugador de supervivencia

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Barros
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea de juego que necesita convertirse en una experiencia jugable en Unreal Engine 5?


Desarrollo disparos en tercera persona personalizados, juegos multijugador de supervivencia, juegos militares tácticos, experiencias PvP/PvE y prototipos enfocados en combate diseñados en torno a tu concepto de juego específico


No simplemente monto funciones desconectadas. Me concentro en crear sistemas de juego que funcionen en conjunto, desde disparos y movimiento responsivos hasta IA enemiga, interacciones multijugador, mecánicas de supervivencia, objetivos, inventario y UI


Mi experiencia:

  • Jugabilidad de disparos en tercera persona
  • Sistemas de jugabilidad multijugador
  • Mecánicas PvP y PvE
  • Combate táctico
  • Sistemas de armas y disparo
  • Salud, armadura y daño
  • IA enemiga y comportamiento en combate
  • Sistemas de jugador y equipo
  • Sistemas de respawn
  • Inventario y equipo
  • Sistemas de loot y objetos
  • Mecánicas de supervivencia
  • Misiones y objetivos
  • Modos de juego
  • HUD y UI de juego
  • Funcionalidad de lobby y sesiones
  • Entornos interactivos
  • Sistemas de gameplay en Blueprint y C++
  • Depuración y optimización


¿Tienes un proyecto UE5 existente? También puedo trabajar con tu proyecto actual y agregar nuevas funciones de shooter, multijugador, supervivencia o tácticas. Envíame tu concepto de juego, funciones requeridas, plataforma objetivo, requisitos

Conoce a Barros

Barros

Turning Game Ideas Into Professional Unreal Engine Experiences

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés, Holandés
I’m Barros, an Unreal Engine game developer specializing in third person shooter games using Blueprint & C++. I create complete gameplay systems for all genres shooter, survival, action, RPG, multiplayer and custom game ideas. From player controllers, combat mechanics, weapons, AI enemies, abilities, inventory, UI, animations, and optimized systems I build gameplay that feels professional and engaging. I focus on clean development, strong mechanics, and turning your game vision into a playable experience. Let’s create a shooter game players will remember.

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