Crearé un modelo 3D realista listo para usar en juegos y un asset preparado para usar.

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Baptiste D.
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Acerca de este Servicio

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IMPORTANTE: Si no estás seguro de qué oferta escoger, por favor contáctame con tu diseño o idea antes de ordenar, y te guiaré hacia la opción correcta.

También puedo crear una oferta personalizada para proyectos más grandes o específicos, no dudes en contactarme para eso también.


¡Hola! ¿Buscas un modelo 3D personalizado para tu juego o película? ¡Has llegado al lugar correcto!

Soy un artista 3D especializado en assets listos para juego y actualmente trabajando en mi propio juego con Unreal Engine. Esto significa que creo assets que están optimizados y listos para producción.


Para ver mis habilidades y trabajos anteriores, puedes revisar mi perfil. Aquí están los servicios que puedo ofrecer:


  • Modelos 3D realistas creados usando un flujo de trabajo de baking de high-to-low poly (el modelo high-poly original puede incluirse como extra si es necesario)
  • Modelos low-poly o estilo cartoon/stylized
  • Conjuntos de modelos modulares para entornos (por favor, contáctame antes de ordenar esta opción)
  • Assets de juego optimizados adaptados a un motor de juego específico
  • Creación de LOD
  • Texturizado hasta resolución 8K
  • Desenvolvimiento UV
  • Renderizados de alta calidad

Todos los assets se entregan listos para usar, con topología limpia y optimización adecuada para rendimiento en tiempo real.


Nota: Principalmente uso Blender, Substance Painter y Unreal Engine 5.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Baptiste D.

Baptiste D.

3D Artist

  • DeFrancia
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Francés, Inglés
I’m a 3D artist with a strong foundation in game-ready 3D models, specializing in realistic hard-surface assets for games and film. I work with optimized topology, PBR workflows, UVs with texel density in mind, texturing, LOD creation, and biped character rigging. I integrate assets into Unreal Engine with performance and production constraints in mind. I also run my own Unreal Engine–focused game development studio.

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