Crearé assets, props, outfits y armas para workshop de tf2 para modelos de fnaf, gmod, sfm


Acerca de este Servicio
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Props personalizados, outfits, assets y armas para MMD, FNAF, GMod, SFM y TF2 para tu proyecto? Me especializo en crear, editar, optimizar y portar assets 3D para MMD, FNAF, Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM) y Team Fortress 2 (TF2 Workshop).
Ya sea que necesites un arma personalizada, outfit para llevar puesto, prop ambiental, accesorio, elemento listo para workshop o una conversión completa de asset.
Servicios que ofrezco
- Modelado de props personalizados
- Creación y optimización de armas
- Creación de outfits y accesorios
- Creación de assets para TF2 Workshop
- Modelos compatibles con SFM
- Assets y addons listos para GMod
- Props y accesorios para MMD
- Creación de assets y objetos para FNAF
- Porting y conversión de assets
- UV mapping y texturizado
- Limpieza y optimización de mallas
- Configuración para compatibilidad con Source Engine
- Preparación para estar listo en workshop
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Puedo trabajar desde bocetos, arte conceptual, capturas de pantalla, imágenes de referencia, modelos existentes o descripciones detalladas.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar para proyectos complejos o paquetes grandes de assets.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Israel B
Professional 3D Character Creator, VTuber, VRChat, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset
- DeNigeria
- Miembro desdeoct 2024
- Responde aprox. en:5 horas
Idiomas
Francés, Español, Inglés
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FAQ
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¿Qué tipos de props, outfits, assets y armas puedes crear?
Puedo crear una amplia variedad de assets incluyendo armas, accesorios, props ambientales, muebles, maquinaria, herramientas, cosméticos para llevar, outfits de personajes, items para workshop, objetos decorativos y assets personalizados para juegos. Ya sea para TF2, SFM, GMod, FNAF o MMD, puedo crear assets bas
¿Puedes portar assets existentes de un juego o plataforma a otra?
Sí. Puedo portar assets compatibles entre plataformas soportadas cuando los archivos fuente están disponibles. Esto incluye convertir modelos, ajustar materiales, arreglar mallas, optimizar geometría y preparar assets para usar en MMD, SFM, GMod, TF2 Workshop u otros entornos soportados.
¿Serán los modelos optimizados y listos para juego?
Por supuesto. La optimización de assets es una parte clave de mi flujo de trabajo. Los modelos se crean con topología limpia, uso eficiente de polígonos, mapeo UV adecuado y texturas optimizadas cuando es necesario. Esto ayuda a garantizar un rendimiento fluido manteniendo la calidad visual en los juegos y aplicaciones soportados.
¿Qué formatos de archivos proporcionan en el momento de la entrega?
Puedo entregar archivos en varios formatos comunes incluyendo FBX, OBJ, SMD, DMX, STL y otros según los requisitos de tu proyecto. Si necesitas un formato de exportación específico para TF2 Workshop, SFM, GMod, MMD u otra plataforma, solo avísame antes de comenzar el proyecto.
¿Qué información necesitas antes de iniciar mi proyecto?
Para comenzar, por favor proporciona imágenes de referencia, bocetos, capturas de pantalla, arte conceptual, dimensiones, estilo preferido, plataforma objetivo, requisitos de polígonos, requisitos de texturas, formato de archivo deseado y cualquier instrucción especial. Cuantos más detalles brindes, más preciso podré crear los assets.
¿Qué puedes hacer?
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¿Qué cosas puedo crear?
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¿Cuáles son tus habilidades?
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