Haré o arreglar tu multiplayer y servidor dedicado de Unreal Engine 5

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Yoon
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un multiplayer que aguante a jugadores reales? Construyo y arreglo la red de Unreal Engine 5 en C++ y en Blueprints.


Prueba entregada: en 2024 entregué un juego de cliente donde construí tanto el juego de Unreal como su servidor dedicado de UE, además de un servidor web GCP para datos de usuarios. Funcionaba con hasta 100 usuarios simultáneos. He utilizado listen y servidores dedicados, el subsistema Steam y un servidor personalizado.


Qué puedo hacer:

  • Objetivo de compilación de servidor dedicado, empaquetado (Windows/Linux)
  • Sesiones, lobby, viaje entre servidores, Steam o backend personalizado
  • Jugabilidad autoritativa del servidor, replicación, RepNotify, RPCs
  • Arreglar desincronización, jitter y problemas de corrección; pruebas de latencia/pérdida de paquetes
  • Desplegar el servidor en una VM en la nube (AWS o GCP) con un backend REST simple

Cómo trabajo: comunicación escrita y asíncrona. Hitos claros, notas diarias de progreso, código limpio en tu repositorio Git. Tu proyecto seguirá siendo tuyo.


Por favor, envíame un mensaje antes de comprar con tu versión de UE, estado del proyecto y objetivo para confirmar el alcance.

Conoce a Yoon

Yoon
  • DeCorea del Sur
  • Miembro desdeene 2024
  • Idiomas

    Inglés
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

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