Haré o arreglar tu multiplayer y servidor dedicado de Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un multiplayer que aguante a jugadores reales? Construyo y arreglo la red de Unreal Engine 5 en C++ y en Blueprints.
Prueba entregada: en 2024 entregué un juego de cliente donde construí tanto el juego de Unreal como su servidor dedicado de UE, además de un servidor web GCP para datos de usuarios. Funcionaba con hasta 100 usuarios simultáneos. He utilizado listen y servidores dedicados, el subsistema Steam y un servidor personalizado.
Qué puedo hacer:
- Objetivo de compilación de servidor dedicado, empaquetado (Windows/Linux)
- Sesiones, lobby, viaje entre servidores, Steam o backend personalizado
- Jugabilidad autoritativa del servidor, replicación, RepNotify, RPCs
- Arreglar desincronización, jitter y problemas de corrección; pruebas de latencia/pérdida de paquetes
- Desplegar el servidor en una VM en la nube (AWS o GCP) con un backend REST simple
Cómo trabajo: comunicación escrita y asíncrona. Hitos claros, notas diarias de progreso, código limpio en tu repositorio Git. Tu proyecto seguirá siendo tuyo.
Por favor, envíame un mensaje antes de comprar con tu versión de UE, estado del proyecto y objetivo para confirmar el alcance.
Conoce a Yoon
- DeCorea del Sur
- Miembro desdeene 2024
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones de UE usas?
UE 5.x (actualmente uso 5.8). Proyectos UE4: por favor escribe primero.
¿Blueprints o C++?
Ambos. El código crítico para la red va en C++.
¿Usted aloja el servidor?
No. Despliego en tu cuenta de la nube (AWS/GCP) o en tu máquina; tú mantienes el control y pagas el hosting.
¿Steam o EOS?
He trabajado con el subsistema Steam y un servidor personalizado. EOS: escríbeme primero para confirmar el alcance.
¿Firma NDA?
Sí.
¿Cómo nos comunicamos?
Escribiendo, a través de mensajes en Fiverr, con notas de progreso. Mi zona horaria es KST (UTC+9).
