Crearé desarrollo de juegos con Unreal Engine 5, UE5 multiplayer, blueprint y cpp


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un desarrollador de Unreal Engine 5 para construir, ampliar, arreglar o llevar tu juego en línea? Soy Dongwok Yun, programador de UE4/UE5 en C++ y Blueprint, y el multijugador es mi área más fuerte.
Qué hago
Funciones y sistemas de jugabilidad en C++ y/o Blueprint
Multijugador: replicación, RPCs, listen y servers dedicados, sesiones y lobbies, Steam Online Subsystem
Compilación de servidores dedicados (Windows/Linux) + desplegar en tu VM de AWS o GCP
Arreglo de fallos: desincronización, fallos y errores lógicos en proyectos existentes
Prototipos y juegos de tamaño pequeño a medio para lanzamiento indie
Optimización de rendimiento
Historial
Juego multijugador para cliente (2024): servidor dedicado UE + backend en la nube, ~100 jugadores simultáneos
5.0 de 35 reseñas / 42 pedidos en Kmong, el mayor marketplace de freelancers de Corea
2 juegos en Steam: THE LAST BREATH (cooperativo en línea 1-5 jugadores) y Only go up
Trabajo para cliente: un juego de escape en UE5.6 C++; entrenamiento en UE5 VR para la Universidad Konkuk (Meta Quest)
Cómo funciona: envía tu documento de diseño y los assets, calculo el calendario, puedes revisar el progreso en cualquier momento y entrego el código fuente completo.
Sólo programación (sin arte 3D ni animaciones). Enviame un mensaje antes de pedidos grandes para una oferta personalizada.
Conoce a Yoon
- DeCorea del Sur
- Miembro desdeene 2024
Idiomas
Inglés
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Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones de UE usas?
UE4 y UE5 (trabajo con UE 5.x hoy).
¿Haces modelos 3D o animaciones?
No, solo programación; por favor proporciona los assets.
¿Puedes trabajar en mi proyecto existente?
Sí, las correcciones de bugs y las nuevas características en proyectos existentes son parte central de este servicio.
¿Puedes agregar multijugador a mi juego?
Sí: replicación, RPCs, listen o servidor dedicado, sesiones/lobby. Desarrollé un juego multijugador para cliente en un servidor dedicado de UE con un backend en la nube (~100 jugadores concurrentes). Los paquetes Premium cubren juegos en línea completos.
¿Cómo nos comunicamos?
Al escribir a través de mensajes de la plataforma, KST (UTC+9), normalmente en unas pocas horas 08:00-23:00 KST.
¿Blueprint o C++?
Ambos. El código crítico para la red va en C++.
¿Steam o un backend personalizado?
He integrado Steam Online Subsystem y un backend personalizado.
¿Usted aloja el servidor?
No. Despliego en tu cuenta de AWS/GCP o en tu PC; tú mantienes el control y pagas el hosting.

