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Acerca de este Servicio
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Me especializo en construir modelos de personajes listos para jugar, personajes listos para animar y activos compatibles con Workshop, con rigging limpio, pintura de pesos, flexiones faciales, simulación de física y optimización para Source Engine. Ya sea que estés creando machinima, servidores de rol, animaciones cinematográficas, personajes OC, conversiones VTuber o mods comunitarios, entregaré resultados de calidad profesional.
Lo que ofrezco:
- Crear personajes personalizados de SFM a partir de referencias
- Portar modelos Blender, FBX, OBJ, VRM, PMX o XPS
- Creación de playermodel para GMod
- Configuración de modelos para Source Filmmaker
- Portar personajes supervivientes e infectados de L4D2
- Conversión de personajes para TF2 Workshop
- Conversión de modelos MMD PMX/PMD
- Rigging de esqueleto ValveBiped
- Pintura de pesos y corrección de huesos
- Flexiones faciales y posado de ojos
- Física para cabello, ropa y accesorios
- Configuración de ragdoll y huesos de jiggle
- Compilación QC y exportación de Source MDL
- Personalización de bodygroups y skins
- Reparación de texturas y materiales
¿Por qué elegirme?
- Rigging profesional limpio
- Rendimiento optimizado para juegos
- Simulación de física adecuada
- Flujo de trabajo preciso para Source Engine
- Comunicación rápida
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para verificar la compatibilidad de tu modelo y recomendarte el mejor paquete.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Bakker Danny
Ai, Full Developer, Game Model Porting Specialist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes crear un personaje desde cero?
Por supuesto. Envía arte conceptual, capturas de pantalla o referencias y crearé un personaje completo listo para el juego.
