Programaré mecánicas avanzadas y arreglaré errores en Godot 4


Acerca de este Servicio
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¿Atascado con un error en Godot 4? ¿Necesitas una mecánica compleja pero no sabes por dónde empezar?
Soy Bael, un Desarrollador de Godot e Ingeniero de Software. Me especializo en convertir código spaghetti en GDScript limpio y escalable. Ya sea que estés trabajando en un juego de plataformas 2D, un shooter en vista superior o un juego de horror en 3D al estilo PSX, puedo ayudarte a avanzar.
Mis servicios:
- Arreglo de errores: Analizaré tu proyecto, encontraré el error y explicaré por qué ocurrió.
- Implementación de mecánicas: Inventarios basados en cuadrícula, máquinas de estados finitos (FSM), búsqueda de rutas, UI diegética, etc.
- Optimización de código: Refactorizaré tus scripts para mejorar el rendimiento (FPS).
- Prototipado: Convertiré tu idea en papel en un proyecto jugable en Godot.
¿Por qué Godot 4? Trabajo con las funciones más recientes de Godot 4, asegurando que tu juego esté preparado para el futuro. Me enfoco en código modular que sea fácil de editar después.
Trabajo reciente: Líder de desarrollo de "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), con shaders personalizados y sistemas de inventario en 3D.
Por favor, contacta conmigo ANTES de hacer el pedido para discutir los requisitos de tu proyecto.
Conoce a Bael
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- Miembro desdeabr 2021
Idiomas
Español, Inglés
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Requisitos
Por favor, describe el error o la mecánica en detalle. Si es posible, envía un zip de tu proyecto o los scripts específicos involucrados. Si es una mecánica nueva, las referencias (videos/gifs) son muy útiles.

