Arreglaré o corregiré el rigging de Unreal Engine 5 3d metahuman, rig ue5, arkit, blendshapes, cc5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu personaje de Unreal Engine está rígido, gira en las articulaciones o se niega a usar las animaciones de Unreal Engine? Estás en el lugar correcto.
Haré el rigging, arreglaré Unreal Engine, rigging de metahuman en 3d, rigging en ue5, blendshapes de arkit, cc5, para el esqueleto de UE5 Epic Manny, Mannequin, para que funcione con paquetes de animación de Unreal, retargeting y Control Rig, con deformación limpia y sin articulaciones rotas.
LO QUE OBTIENES:
- Rigging de personaje para UE5, esqueleto Epic de UE4
- Pintado de pesos y skinning, sin colapsar hombros, codos o rodillas
- Controles IK, FK y configuración lista para retargeting
- Rig facial con 52 blendshapes de ARKit
- Dedos, además de huesos de resorte para cabello y ropa
- Soporte para Blender, FBX, Maya, VRM, CC4/CC5 y modelos Daz
- También arreglo rigs rotos o desordenados
MetaHuman, configuración de Control Rig y Live Link
IDEAL PARA:
- Personajes de juegos, cinemáticas, avatares VTuber y VRChat, mascotas de marca, personajes estilizados y realistas
POR QUÉ PEDIRME A MÍ:
- Probado en Unreal Engine antes de entregar
- Comunicación clara y entrega a tiempo
- Chequeo rápido gratuito del modelo, así que envíame un mensaje antes de ordenar
Envía tu modelo (FBX, OBJ o Blend) y dime qué engine usas. Vamos a poner tu personaje en movimiento
Conoce a david
Unreal Engine, Roblox developer, Minecraft Systems Developer, Ai Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:2 días
Idiomas
Inglés, Francés, Italiano, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear personajes no humanos?
Sí, incluyendo criaturas y cuadrúpedos. Envíame un mensaje primero para revisar el modelo, y los rigs de criaturas tienen precio aparte.
¿Mi modelo funcionará con los paquetes de animación de Unreal?
Sí. Hago coincidir el esqueleto Epic para que las animaciones se reproduzcan sin retargeting adicional.
¿Puedes arreglar un rig que ya tengo?
Sí. Repararé pesos, huesos y blendshapes en modelos existentes.
¿Qué necesito enviar?
Tu archivo de modelo, una pose T o A si tienes una, y el motor o aplicación que estás usando.

