Crearé sistema de animación de combate y personaje táctico FPS en ue5


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un sistema sólido de personajes FPS construido dentro de Unreal Engine 5? Has llegado al trabajo adecuado.
Me especializo en crear controladores de personajes tácticos FPS con animaciones de combate realistas, con el mismo estándar de calidad que se usa en juegos como Rainbow Six, Valorant y Call of Duty.
Lo que entrego:
- Configuración personalizada de personajes en primera y tercera persona en UE5
- Sistema de movimiento táctico (sprint, agacharse, deslizarse, inclinarse, boca abajo)
- Manejo de armas y mezcla de animaciones de combate (apuntar, recargar, disparar, cuerpo a cuerpo)
- Configuración de Animation Blueprint + máquina de estados
- Colocación de pies basada en IK y sistemas de retroceso
- Código Blueprint o C++ limpio, optimizado y bien comentado
- Integración de animaciones de calidad mocap (Mixamo, personalizadas o tus propios assets)
Ya sea que estés creando un shooter militar, una simulación táctica o un juego FPS competitivo, aporto el pulido y la capacidad de respuesta que tu jugabilidad necesita.
Convirtamos tu concepto de FPS en un sistema de personajes suave y listo para combate. ¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir el alcance de tu proyecto!
Conoce a Baabjoh
3D EXPERT
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Trabajas con Blueprints o C++?
¡Ambos! Puedo construir tu sistema en Blueprints para mayor velocidad o en C++ para mejor rendimiento, tú eliges.
¿También proporcionas las animaciones, o solo el sistema?
Principalmente construyo el controlador de personajes y el sistema de animation blueprint. Puedo obtener o retargetear animaciones, pero la creación personalizada de animaciones mocap es un complemento separado — pregúntame por una cotización.

