Aumentaré el fps de Unity en un 125 por ciento y eliminaré el infierno de actualizaciones

A
aztoon_lab
A
aztoon_lab
Aztoon
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Impulsaré tu juego de Unity a más de 144 FPS con una optimización PROBADA de +125%!


¿Ondas con retraso? ¿Enemigos con tartamudeo? ¿Reseñas de "bajo FPS" que matan ventas?

Lo arreglé: llevé Tower Defense procedural de 63.9 FPS (crash en la ola 7) a 144.1 FPS estable (con VSync), ganancia real de +125%.


Números reales de mi proyecto de diciembre de 2025:

  • Llamadas a Update(): 11 900/seg vs 50/seg (-99.5%)
  • Batches: 7 277 vs 1 917 (-74%)
  • Proyectores de sombras: 9 125 vs 83 (-99%)
  • Arquitectura inspirada en ECS, sin deuda técnica
  • Correcciones en tiempo de ejecución, GPU Instancing, SRP Batcher, pooling, código sin asignaciones
  • Documentación de entrega de más de 136 páginas


Me especializo en:

  • Eliminar sistemas centralizados en Update()
  • Identificar cuellos de botella en GPU/CPU (batching, sombras, probes)
  • Refactorizar código legado y escalable
  • Optimizar rendimiento en móvil y PC con métricas garantizadas


Obtén:

  • Informe profundo de profiler y cuellos de botella
  • Soluciones de alto impacto
  • Estadísticas antes/después (FPS, batches, tiempo CPU/GPU)
  • Código limpio + documentación completa opcional


Envía tus datos de FPS, batches, captura de profiler y recibe 3-5 soluciones rápidas GRATIS antes de ordenar!

Tu juego merece sentirse premium.

Hagámoslo suave como la seda. Ordena ahora y a los jugadores les encantará.

Conoce a Aztoon

Aztoon

Senior Unity Performance Engineer Refactoring Specialist

  • DeKazajstán
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Inglés
I turn typical Unity projects from 40–70 FPS laggy experiences into smooth 120–144+ FPS on mid-range hardware. I eliminate 80–99% Update() calls, reduce batches 60–85%, cut shadows, fix runtime materials & stabilize frame times using proven patterns: ECS-inspired arch, GPU batching (SRP + Instancing), pooling, runtime fixes & memory opt. Guarantee: if audit finds

Traducción automática