Desarrollaré mecánicas de juego, sistemas y prototipos en Unreal Engine 5 blueprints


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Estás creando un juego indie en Unreal Engine 5 y necesitas mecánicas de juego limpias, confiables, sistemas personalizados o un prototipo jugable?
Soy un desarrollador de juegos y programador de Blueprints en Unreal Engine 5 todo en uno. Transformo conceptos de diseño de juegos en mecánicas listas para producción en todos los géneros (Acción, Aventura, FPS, TPS, RPG y Horror).
En lugar de escribir un "código espagueti" desordenado e ilegible, trato la programación visual como lógica limpia en C++. Cada Blueprint que construyo está ordenado, organizado lógicamente y claramente comentado para que tu proyecto funcione a altas FPS y sea fácil de ampliar después.
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LO QUE DESARROLLO:
- Prototipado completo de juegos (proyecto en blanco a ciclo de juego jugable)
- Controladores de jugador y sistemas de movimiento
- Interfaces de combate, armas, salud, stamina y daño
- Sistemas de interacción, puertas, objetos y scripting de inventario
- Gestión del estado del juego, menús UI, widgets y disparadores de misiones
- Árboles de comportamiento de IA inteligente y navegación
¿POR QUÉ trabajar conmigo?
- ️ Dominio puro de Blueprint y estándares de código limpio
- ️ Comunicación clara y actualizaciones regulares mediante screen-share
- ️ Sin código espagueti y diseño 100% modular
¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir los requisitos de tu juego!
Conoce a Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- DePakistán
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Necesito proporcionar modelos 3D y animaciones de personajes?
¡Si tienes modelos 3D o animaciones personalizadas, las integraré de forma limpia en la lógica! Si aún no las tienes, puedo construir y probar todo el sistema usando assets de marcador de posición limpios de Unreal Engine o animaciones del marketplace.
¿Puedo modificar fácilmente las estadísticas como velocidad del jugador, daño y salud después?
¡Sí! Construyo cada sistema usando variables expuestas y bloques de comentarios limpios, lo que significa que puedes ajustar las estadísticas directamente en el panel de detalles del Unreal Editor sin abrir nunca el código Blueprint.
¿Trabajas con Unreal Engine 5.0, 5.2, 5.3 y 5.4?
Sí, puedo trabajar en cualquier versión de Unreal Engine 5 que tu estudio esté usando actualmente.
¿Cómo nos comunicamos durante el desarrollo?
¡Podemos comunicarnos directamente a través del chat de Fiverr, y proporciono grabaciones de video y actualizaciones por screen-share regularmente para mostrarte el progreso en vivo del gameplay!

