Crearé sistemas personalizados de IA y jugabilidad en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un programador especializado en Unreal Engine 5 Blueprint & AI con profunda experiencia en Percepción de IA, Árboles de comportamiento, Tableros de blackboard y el sistema de consulta del entorno (EQS). Diseño sistemas modulares, listos para producción, que se integran perfectamente en tu proyecto existente.
LO QUE CONSTRUYO PARA TU JUEGO:
- IA de combate táctico y tirador con cobertura
- IA avanzada de sigilo y horror
- Máquinas de estados para peleas con jefes dinámicas
- Sistemas de jugabilidad completos
- Integración fluida de personajes
- Integrado con EQS
- Actúa con inteligencia
- Interfaz de usuario para enemigos (si es necesario)
¿POR QUÉ CONTRATARME?
- Especialización en IA y Blueprint: Arquitectura limpia de IA y Blueprint en Unreal Engine 5.
- Arquitectura limpia y modular: Todos los entregables incluyen cajas de comentarios codificadas por colores, nodos de reroute con nombres y cables sin enredos.
- Construido para producción: Diseñado usando Actor Components y Blueprint Interfaces (BPI_) para que el código de tu personaje existente nunca se rompa.
CÓMO EMPEZAR:
Envíame un mensaje con tu documento de diseño del juego, concepto de enemigo o requisitos del sistema para una consulta y cotización personalizadas.
Conoce a Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- DePakistán
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear una IA de jefe con múltiples fases y patrones de ataque personalizados?
¡Sí! Construyo máquinas de estados estructuradas para jefes con transiciones de fase (por ejemplo, fase 1 cuerpo a cuerpo -> fase 2 a distancia -> fase 3 enfadado), temporizadores de enfriamiento y hooks para eventos de animación.
¿Escribes en C++ o solo en Blueprints?
Me especializo 100% en Blueprints de Unreal Engine. Mis sistemas de IA y jugabilidad están diseñados para ser altamente eficientes, modulares y accesibles sin necesidad de compilar en C++.
¿Tu IA funcionará con mi personaje existente (ALS, Lyra, TPS/FPS personalizado)?
¡Sí! Utilizo Actor Components modulares y Blueprint Interfaces (BPI_), permitiendo una integración limpia en Lyra, ALS v4 o personajes personalizados sin romper las animaciones.
¿Qué necesito proporcionarte para construir la IA?
Una descripción del comportamiento del enemigo o sistema, cualquier malla/animación 3D que quieras usar (o puedo usar los esqueletos predeterminados de UE5 Manny/Quinn), y la versión del motor que deseas (UE 5.3+).
¿Incluyes documentación y comentarios?
Por supuesto. Cada Blueprint que entrego incluye cajas de comentarios codificadas por colores, nodos de reroute con nombres y descripciones claras para que puedas modificarlo o expandirlo fácilmente.

