Modelaré personaje 3d metahuman usando cc4, iclone, blender, Unity, cc5, c4d, maya


Acerca de este Servicio
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Hola, soy un modelador profesional de personajes 3D con más de 3 años de experiencia en cinemáticas de juegos, VR/AR y narración animada. No solo modeló; creo personajes listos para producción que se mueven, expresan y actúan.
Ya sea que necesites un MetaHuman hiperrealista para Unreal Engine, un héroe estilizado para Unity, o un personaje completamente riggeado y listo para animar para CC4, iClone, Blender, Maya o C4D, entrego calidad AAA con presupuesto de freelancer.
¿Por qué elegir mi servicio de modelado de personajes 3D?
- Integración MetaHuman (cara y cuerpo personalizados)
- Rigging completo y skinning (automático o personalizado)
- Texturas de alta resolución y materiales PBR
- Optimizado para Unity, Unreal, Blender, C4D, Maya, CC4, CC5, iClone
- Polígonos listos para juegos (desde móvil hasta PC de alta gama)
- Morphs / blend shapes para animación facial
Casos de uso comunes
- Personajes para juegos indie (tercera persona / RPG / FPS)
- Modelos VTuber (listos para Unity o Unreal)
- Protagonistas de cortometrajes / cinemáticas
- Avatares para VR y AR
- Visualización de productos (humanos digitales)
- Personalización de MetaHuman a partir de escaneos o fotos
Hagamos que tu personaje sea inolvidable, haz clic en el botón de Ordenar ahora o envíame un mensaje primero si tienes un proyecto personalizado en mente. Normalmente respondo en 2 horas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a azeez
3D Modeller And Rigger
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés, Árabe, Español
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FAQ
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¿Puedes crear un personaje 3D a partir de una sola foto?
Sí — para paquetes Estándar y Premium. Puedo esculpir una cara y cuerpo personalizados basados en imágenes de referencia o tu arte conceptual.
¿Cuál es la diferencia entre CC4/iClone y Blender/Maya?
CC4 + iClone es mejor para animación rápida y captura de movimiento en tiempo real. Blender/Maya son mejores para escultura personalizada y renderizado de alto nivel. Soporto ambos — solo dime cuál es tu pipeline objetivo.
¿Necesito una PC potente para usar tus modelos MetaHuman?
No. Puedo optimizar el polígono y las texturas para hardware móvil, de gama media o de alta gama.
¿Puedes manipular un personaje que ya tengo?
Por supuesto. Envíame tu modelo y lo riggearé para Unity, Unreal o iClone.
¿Tendré derechos comerciales completos?
Sí. Todos los paquetes incluyen derechos completos de uso comercial. Sin tarifas de licencia ocultas.
¿Qué tan rápido es la entrega?
Básico – 5 días | Estándar – 7 días | Premium – 10 días. Entrega urgente disponible bajo solicitud.

