Crearé 52 blendshape de apple arkit para toda la rig facial, maya, blender, cc5


Acerca de este Servicio
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Hola, soy un técnico en personajes 3D profesional con más de 3 años de experiencia en rigging listo para producción. No solo coloco huesos dentro de una malla. Construyo rigs faciales precisos usando el estándar de 52 blendshape de Apple ARKit, el mismo sistema que usan los animadores de Hollywood y los mejores modelos VTuber.
Lo que obtienes (el estándar "52 ARKit"):
- Las 52 formas de Apple ARKit (desde EyeBlink_L hasta MouthFunnel y JawOpen)
- Blendshapes correctivos para evitar deformaciones de "cara de arcilla"
- Rig secundario basado en articulaciones (cuello, mandíbula, lengua, ojos)
- Soporte de topología limpia (sin vértices superpuestos)
- Listo para exportar a Maya, Blender o CC5
¿Por qué elegirme a mí en lugar de a otros?
- Otros te dan 20 formas genéricas y pintura de pesos rota.
- Yo te entrego 52 blendshapes exactos con espejo y nombres de producción (por ejemplo, MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Recibirás un outliner limpio, influencias sin superposiciones y un rig que funciona para:
- Tiempo real (juegos / VRChat / VTubing)
- Renderizado de alta calidad (Blender Cycles / Maya Arnold)
Haz clic en el botón "Ordenar ahora". Cuéntame sobre tu personaje. Te enviaré una prueba preliminar en 12 horas.
Conoce a azeez
3D Modeller And Rigger
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Árabe, Español
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FAQ
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¿Riggeas el cuerpo completo o solo la cara?
Este servicio es específicamente para 52 blendshapes faciales de Apple ARKit + cabeza/cuello/mandíbula/lengua. Si necesitas rig completo (espina, brazos, dedos, cambio entre IK/FK), pide mi extra "Rig completo de personaje" por solo 90 dólares más.
¿Funcionará esto con mi software de VTuber (VSeeFace, Warudo, VNyan)?
Sí. Los 52 blendshapes de ARKit siguen la misma convención de nombres que esos programas leen. Solo importa importarlos y mapear.
¿Puedes exportar a Unreal Engine 5?
Por supuesto. Entrego FBX con los blendshapes intactos. Para el paquete Premium, también incluyo una guía de mapeo de esqueleto para UE5.
¿Qué significa exactamente "Crear 52 blendshape de apple arkit para toda la rig facial (Maya, Blender, CC5)"?
Esa es mi flujo de trabajo propio. Creo el conjunto completo de 52 formas faciales en una rig maestra, y luego lo traslado de forma limpia a Maya, Blender o Character Creator 5 sin perder rango de sliders. Lo que ves en mi render es exactamente lo que obtienes.
¿Riggeas personajes de dibujos o estilizados?
Sí. El sistema ARKit funciona para personajes realistas, anime o estilizados. Ajusto la intensidad de las formas según tu estilo artístico.
¿Y si mi modelo no tiene blendshapes actualmente?
No hay problema. Construyo las 52 formas desde cero usando tu malla neutra. Esto está incluido en todos los paquetes.
¿Política de revisiones?
Las revisiones son para correcciones de formas (por ejemplo, "sonrisa más ancha") — no para cambiar el modelo del personaje. Revisiones menores ilimitadas en Premium.

