Crearé un atlas de textura única a partir de múltiples texturas para Unity


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Acerca de este Servicio
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¿Estás desarrollando un juego de alta calidad en Unity o Unreal Engine para teléfonos móviles, PC o consolas como Xbox o PS5? ¿Pero las llamadas de dibujo y la mala optimización te impiden publicarlo para los usuarios?
La optimización es uno de los pasos más importantes para los usuarios a largo plazo y la credibilidad de un juego. Un juego con cientos de texturas, materiales o sombreadores, al usar materiales y atlas de texturas de menor calidad, puede marcar la diferencia en rendimiento y experiencia de usuario. Un buen juego no solo es una buena idea o una buena jugabilidad, sino también una buena optimización.
Proporcionaré un atlas de texturas (una única textura más grande que es una combinación de múltiples texturas diferentes) que reducirá drásticamente sus llamadas de dibujo y ayudará a optimizar mejor un juego.
Obtendrás:
- Atlas de texturas.
- Modelos 3D ajustados a los rayos UV.
- Soporte VIP
- Comunicación profesional
Extensión de archivos:
- JPEG - JPG
- PNG
Siempre es buena idea hablar de los detalles con antelación antes de realizar el pedido. Así nos aseguramos de ir por buen camino. Así, ahorramos tiempo para ambos.
El servicio no incluye la configuración de la escena en el programa o motor 3D. Se cobrará por separado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega1 semana
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Inglés, Japonés, Español, Chino
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FAQ
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¿Qué tamaño de Atlas debo esperar?
¡Puedo proporcionar Atlas de hasta 16.384 píxeles o incluso 32.768 si es necesario!
¿Atlas funcionará solo con juegos Unity o Unreal?
Siempre que su motor o software utilice el sistema de materiales y la textura para obtener información de la superficie (como la mayoría hace), Atlas funcionará sin problemas.
¿Qué se necesita antes de realizar el pedido?
- Puedes enviarme el proyecto completo si estás trabajando en Unity o Unreal. - Para cualquier otra plataforma, puedes enviarme el archivo del proyecto más texturas correctamente etiquetadas.
¿Atlas se creará solo para el canal difuso/de color?
Depende de sus requisitos, puedo crear atlas para hasta 8 canales, es decir, difuso, especular, relieve, mapa normal, etc.
¿Qué recibiré del vendedor?
Recibirás Atlas en formato de imagen (¿cuántos? Depende de tus requisitos y resolución).
¿Puedo solicitar también una configuración de escena?
¡Sí! Después de preparar el nuevo Atlas, también puedo añadirlo a tu proyecto. Por ejemplo, un proyecto de Unreal, Unity o Maya. El coste se discutirá por separado y no está incluido en los paquetes de servicio .
