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Modelaré textura rigging de personaje 3d en blender maya Unreal Engine mixamo 3ds max

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librah
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Hola. No gastes dinero en un personaje que se vea genial en capturas pero se deshace en la animación, se rompe dentro de Unreal Engine o necesita arreglos interminables. Necesitas un personaje que simplemente funcione, limpio, detallado, optimizado y listo para producción. Eso es exactamente lo que creo.


Diseño personajes 3D de alta calidad desde cero, modelados cuidadosamente, completamente texturizados y riggeados profesionalmente usando blender, maya, 3ds max, Unreal Engine y mixamo. Cada borde, textura y hueso se construye con un objetivo: ofrecerte un modelado de personajes que luzca increíble y funcione perfectamente en proyectos reales.


Ya sea que estés creando un juego, un cinemático, una animación, una experiencia de VR o un proyecto de metaverso, entrego personajes 3D que son:

  1. Visualmente fuertes
  2. Técnicamente limpios
  3. Listos para animar
  4. Optimizado para engine


No hay atajos. No roto. Sin topología desordenada.


Recibirás un personaje 3D completo y pulido, listo para animar, renderizar o usar directamente en tu engine (ahorrándote tiempo, estrés y costos).


Si te importa la calidad, los detalles y la fiabilidad, trabajaremos muy bien juntos.


CONTACTA y envíame tu idea, referencia o boceto y crearemos un personaje del que realmente estarás orgulloso de usar.


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RIGGING 3D | MODELO DE PERSONAJE | BLENDER

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    Español, Inglés, Chino, Árabe
I’m a professional 3D Character & Game Environment Artist with 5 years expertise in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Maya. I specialize in game-ready 3D environments, level design, realistic and stylized 3D characters, sculpting, texturing, topology, and rigging. From cartoon avatars to realistic MetaHuman characters, I deliver optimized 3d source file assets ready for UE5 and Unity with clean topology, high detail, and performance in mind. Quality, communication, and on-time delivery guaranteed. Message me to start your project today.

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