Desarrollaré un juego 2D o 3D en Godot engine para PC y móvil


Acerca de este Servicio
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¿Quieres convertir tu idea de juego en una realidad fluida y jugable? ¡Estás en el lugar correcto!
Soy un desarrollador de juegos apasionado especializado en Godot Engine, creando juegos 2D y 3D de alto rendimiento adaptados a tu visión. Ya sea que necesites una mecánica sencilla, un prototipo rápido o un lanzamiento completamente pulido para PC o móvil, puedo dar vida a tu concepto usando la arquitectura flexible de Godot.
Lo que puedo hacer por ti:
- Desarrollo completo de juegos: Creación total de juegos 2D o 3D desde cero.
- Mecánicas personalizadas y GDScripting: controles del jugador, sistemas de combate, IA, inventario y física.
- Corrección de errores y optimización: solucionar cuellos de botella en rendimiento, código roto o fallos en la física.
- Diseño UI/UX: menús principales, HUDs, configuraciones e interfaces interactivas.
- Exportación: versiones listas para Windows, macOS, Linux, Android o Web (HTML5).
¿Por qué elegir Godot Engine? Godot es ligero, rápido y altamente personalizable, haciendo que tu juego funcione sin problemas en múltiples plataformas sin la sobrecarga de un motor pesado.
Conoce a Ayan Asad
I will develop a custom 2D or 3D game in Godot engine for PC and mobile
- DePakistán
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés
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FAQ
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Por favor, describe tu idea de juego, mecánicas principales y plataformas objetivo (PC, Móvil, Web).
(Acción/Plataforma 2D): "Un juego de acción en 2D de ritmo rápido donde el jugador controla a un caballero ladrón navegando niveles en mazmorras. Las mecánicas principales incluyen movimiento fluido (dash, doble salto), combate cuerpo a cuerpo, deslizamiento por paredes y IA de búsqueda de enemigos. Plataformas objetivo: PC (Windows/Linux) y Web (HTML5)."
¿Ya tienes activos (arte, modelos 3D, efectos de sonido) listos, o usarás activos de marcador de posición?
(El desarrollador usa activos de marcador de posición/gratis): "Construiré el proyecto usando formas básicas integradas en Godot, activos de marcador de posición de código abierto o activos libres de regalías (por ejemplo, Kenney.nl) para el boxeo gris. Puedes reemplazarlos fácilmente con tu arte y sonidos finales personalizados más adelante."
¿Hay algún juego o video específico que inspire tu proyecto?
(Referencia 2D): "Inspirado en mecánicas vistas en juegos como Hollow Knight o Celeste (para controles precisos y plataformas) y Dead Cells (para combate rápido)."

