Crearé assets para juegos 3D con texturizado y renderizado realistas


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido. Ofreceré un precio personalizado según la complejidad y la cantidad de props, gracias.
Puedo modelar y texturizar modelos 3d estilizados para tu juego. Tengo experiencia trabajando con Maya, Substance Painter y Z brush. Uso maya para modelar, Substance Painter para hornear y texturizar, y Z brush para esculpir
Para comenzar con tu proyecto solo necesitas algunas referencias del modelo o el estilo artístico que buscas. Si no tienes referencias, podemos discutirlo y crear una referencia juntos.
En este gig, crearé activos o props en 3d para tu juego. Ofreceré
- Modelado de activos/props en 3D
- texturizado
- esculpido
- horneado de mapas de textura
Crearé cualquier objeto con un aspecto que va desde armas, muebles, casas y mucho más.
No dudes en preguntar cualquier cosa relacionada con tu proyecto en el inbox.
Gracias
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Arun Kumar
3d Artist
- DeIndia
- Miembro desdejul 2023
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás los archivos en formatos estándar de la industria como OBJ, FBX y, si es necesario, los archivos nativos (Maya). Los mapas de textura se entregarán en formatos PNG o TGA, según los requisitos de tu proyecto.
¿Cuánto tiempo se tarda en completar un activo o accesorio 3D típico?
El tiempo de entrega depende de la complejidad del proyecto. Props más pequeños pueden tardar de 3 a 5 días, mientras que activos más complejos pueden tardar hasta 7 a 10 días. Por favor, contáctame para un cronograma detallado según tu proyecto.
¿Los recursos 3D están optimizados para motores de juegos como Unity o Unreal Engine?
Sí, todos los activos están completamente optimizados para rendimiento en tiempo real en motores de juego como Unity y Unreal, asegurando un conteo de polígonos adecuado y mapeo UV limpio.
¿Puedes crear accesorios y activos personalizados basados en mi concepto artístico específico?
¡Por supuesto! Puedo trabajar con cualquier referencia o arte conceptual que me proporciones para crear accesorios y recursos personalizados que se ajusten a tu visión.
Qué necesitas para empezar?
Una descripción del proyecto e imágenes de referencia (artes conceptuales, bocetos).
¿Qué idioma utiliza al recibir pedidos?
Puedo recibirlos en inglés.
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maykahel

Reino Unido
Thanks for working for me all these days
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