Escribiré un sistema de gameplay

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Abram W
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Acerca de este Servicio

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Al crear un juego, varios llamados sistemas deben interactuar entre sí para crear tu experiencia de juego.


Si apenas estás empezando en el desarrollo de juegos o necesitas una mano adicional para completar un sistema bien definido, el paquete básico es adecuado para que puedas realizar trabajo rápido.


Un sistema típico puede tener 3 partes. Por ejemplo, si hay un sistema que hace que un NPC persiga un objeto, entonces eso es 1 clase para el controlador del NPC, 1 para el objeto a perseguir y una clase de gestor que toma decisiones sobre su relación en segundo plano, pero que generalmente no es visible para el diseñador.


Si eres serio y quieres una versión completa, ofrezco una consulta de diseño desde la especificación hasta la implementación.


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Ten en cuenta que los entregables tendrán "arte de programador", aunque se incluyen ganchos para artistas.

El producto se entregará como un paquete de Unity, zip o commit de git; sin embargo, ten en cuenta que como los proyectos de Unity son bastante grandes, no clonaré tu proyecto existente localmente, aunque diseño en torno a él y ayudaré con la integración, excepto para el paquete básico.

Conoce a Abram W

Abram W

Lead Game Developer

  • DeCanadá
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés
I am a professional game developer, computer programmer, and software designer fluent in English and French. I am proficient in all major C family languages, Java, and various scripting and markup languages. My experience spans desktop, mobile, and embedded systems, with specific expertise in Unity3D, Django, and Google Cloud Run.

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