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Acerca de este Servicio
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¿Buscas rigging, reparación o animación 3D de alta calidad para tu personaje o modelo? Estás en el lugar correcto.
Soy un artista 3D profesional con experiencia práctica usando Maya, Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, Unreal Engine 5 (UE5) y DAZ3D para dar vida a personajes en juegos, películas, animaciones y proyectos en tiempo real.
LO QUE OFREZCO:
- rig 3D
- rigging 3D
- Switch completo de rig de cuerpo entero IK/FK
- Formas de mezcla o basado en huesos
- Retopología de rig
- Rigging en CC4, CC5, C4D
- Diseño de avatar hiperrealista
- Personajes Metahuman listos para juegos
- Personaje para UE5
- Personajes Wonder Studio
- Reparación, edición y optimización de modelos
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Creación de texturas y shaders personalizados
- Vtubing y avatares para streaming
- Personaje listo para mocap
- Soporte para modding de juegos en Source Engine
- Peinado de cabello
- Portar modelos a aka garrys mod
- VRChat, Gmod, SFM, VRM, Warudo
- Pintado de pesos, blendshapes, ARKit
- Reparar modelos 3D rotos o desordenados
- Topología limpia y corrección de problemas de geometría
- Rigging profesional de personajes (listos para juego o cinematográfico)
- Rig facial y blendshapes
- Animación de personajes (caminar, correr, combate, idle, acciones personalizadas)
- Retargeting de animaciones entre plataformas
- Exportar y optimizar para UE5, juegos o motores en tiempo real
¡CONTÁCTAME AHORA!
Conoce a Austine G
PIXAR ANIMATION 3D CHARACTER RIGGING
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2024
- Responde aprox. en:1 día
- Última entrega8 meses
Idiomas
Inglés, Alemán, Español
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FAQ
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¿Qué tipo de rigs puedes crear?
Creo rigs de cuerpo completo con sistemas IK/FK, rigs faciales avanzados, configuraciones de 52 blendshapes para ARKit, rigs basados en huesos, rigs listos para mocap y rigs de avatares VTuber/streaming.
¿Soportas expresiones faciales personalizadas y lip sync?
¡Sí! Configuro blendshapes personalizados, visemes, controles de mandíbula, sistemas de parpadeo, movimiento ocular y rigs faciales completos compatibles con lip-sync para juegos y cinematics.
¿Puedes arreglar u optimizar mi modelo antes del rigging?
Por supuesto. Puedo retopologizar, arreglar problemas de malla, limpiar geometría, ajustar el pintado de pesos, optimizar el recuento de polígonos y preparar tu modelo para una deformación limpia.
¿Riggeas personajes estilizados, criaturas o no humanos?
Sí. Rigueo personajes estilizados, humanos, animales, robots, criaturas, mascotas, avatares VRM, personajes SFM/Gmod y assets personalizados para mods de juegos.
¿Soportas blendshapes de ARKit o Metahuman?
Sí, ofrezco soporte para Apple ARKit 52-blendshape, configuraciones faciales compatibles con UE5 Metahuman y creación de blendshapes personalizados.

