Agregaré red multijugador en tiempo real a tu proyecto de Godot


Level 1
Acerca de este Servicio
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Hola increíbles compradores, bienvenidos a la descripción de mi Gig
Entiendo cómo funciona tu juego de Godot en modo un jugador, así que agregar multijugador no debería sentirse como reconstruir el motor desde cero.
Soy Olly, un desarrollador profesional y con experiencia, te ayudaré a construir la capa multijugador en Godot 4 para que puedas enfocarte en la jugabilidad en lugar de depurar paquetes. Si necesitas una configuración rápida de LAN para 2 jugadores, una base sincronizada para cooperativo, o una versión lista para Steam con lobbies y servidores de retransmisión, la construiré de forma limpia, la documentaré y te la devolveré en un estado que tu equipo pueda ampliar realmente.
Lo que obtienes:
- Transporte ENet, WebSocket o WebRTC configurado para tu plataforma objetivo
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurados para tus escenas de jugadores
- Llamadas rpc para acciones, chat o eventos del juego
- Manejo de desconexiones, migración de anfitrión o arquitectura de servidor dedicado
- Compatibilidad con exportación HTML5 si estás apuntando a la web
- Código comentado como si quisiera que mi futuro fuera así
Si estás listo para dejar de luchar contra la red y comenzar a hacer pruebas, contáctame con los detalles de tu proyecto y te diré exactamente qué nivel encaja y por qué
Conoce a Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
Level 1
- DeBrasil
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega5 días
Idiomas
Inglés
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FAQ
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Mi juego aún no está hecho. ¿Aún puedes ayudarme?
Sí, si tienes un documento de diseño o incluso una idea general, puedo diseñar la capa de red desde cero para que no te pongas en un aprieto más adelante
¿Cuál es la diferencia entre ENet y WebSocket?
ENet (UDP) es más rápido y mejor para juegos de acción. WebSocket (TCP) es necesario para versiones HTML5/navegador. Recomendaré el adecuado según tu plataforma
¿Cuántos jugadores puede manejar esto?
El multijugador integrado de Godot maneja de 2 a 8 jugadores sin problemas por sesión. Para más de 40 usuarios concurrentes o escala MMO, necesitamos hablar de servidores dedicados o backends de terceros, envíame un mensaje primero.
¿Trabajas con C# o solo con GDScript?
Principalmente GDScript para la capa de red, ya que ahí brilla la API de multijugador de Godot. C# es posible pero añade complejidad, hablemos si ese es tu stack.

