Haré rigging de personajes para modelos realistas, rig para juegos, rig facial, rig de ropa

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Acerca de este Servicio

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Me especializo en rigging de personajes para personajes realistas, personajes estilizados, personajes de juego, criaturas, props y sistemas de ropa. Ya uses Blender, Maya, Unreal Engine o Unity, puedo crear un rig limpio y eficiente que sea fácil de animar y esté optimizado para producción.


Servicios incluidos:


Rigging de personajes

Rig para juegos

Rig facial

Rig de ropa

Rig de props

Pintado de pesos

Skinning

Blendshape

Configuración de huesos

Controles IK/FK

Controles de animación

Rig humanoide

Rig de criatura

Rig de dibujos animados

Personaje realista

Rig para Unreal Engine

Unity

Rigging en Blender

Rigging en Maya

Controles faciales

Configuración lista para animación


Lo que recibirás:

Estructura de rig profesional y limpia

Skinning y pintado de pesos adecuados

Controles de animador fáciles de usar

Configuración compatible con motor de juego

Expresiones faciales y controladores

Jerarquía optimizada

Archivos de proyecto organizados

Comunicación y soporte rápidos


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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    Inglés, Japonés
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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