Haré rigging de personajes, rigging de props de juego, rig de Unreal Engine, animación de modelos 3d

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Acerca de este Servicio

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Me especializo en rigging de personajes para desarrollo de juegos y pipelines de animación. Ya sea que tengas un personaje estilizado, modelo de dibujos animados, criatura, humanoide, activo de juego o modelo 3d personalizado, puedo crear un rig limpio, eficiente y listo para el juego compatible con Unreal Engine, Unity y principales softwares de animación.


Mis servicios de rigging incluyen:


Rigging de personajes

skinning

pintado de peso

Rigging de personajes para juegos

Rig de Unreal Engine

Rig de Unity

Rig de criaturas

Rig de dibujos animados

Rig de personajes estilizados

Rig de humanoides

Rig de animación

Rig facial

Rig de huesos

Rig esquelético

Rig de activos de juego

Rig de props de juego

Rig para animación

Configuración de personajes

Rig listo para el juego

Rig de modelos 3d

Rig en Blender

Rig en Maya


Lo que recibirás:


Jerarquía de esqueleto limpia

Pintado correcto de peso de piel

Controles IK/FK

Configuración lista para animar

Compatibilidad con Unreal Engine

Compatibilidad con Unity

Controles faciales (opcional)

Configuración personalizada de controladores

Estructura de rig organizada

Pruebas del rig antes de la entrega


Ya sea que necesites un personaje listo para el juego, modelo estilizado, personaje de dibujos, criatura, monstruo, animal, robot o rig de props de juego, puedo entregar una configuración profesional optimizada para producción.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D ART

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Japonés
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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